The Legend of Zelda: The Wind Waker
The Legend of Zelda: The Wind Waker | |
---|---|
Geliştirici | Nintendo |
Yayımcı | Nintendo |
Yönetmen | Eiji Aonuma |
Yapımcılar |
|
Programcılar |
|
Sanatçılar |
|
Besteciler |
|
Seri | The Legend of Zelda |
Platformlar | |
Çıkış | |
Tür | Aksiyon-macera |
Mod | Tek oyunculu oyun Çok oyunculu oyun co-op mode |
The Legend of Zelda: The Wind Waker (Japonca: ゼルダの伝説 風のタクト Zeruda no Densetsu: Kaze no Takuto), 2002 yılında Nintendo tarafından geliştirilen aksiyon-macera oyunudur. Oyun, The Legend of Zelda serisinin onuncu oyunu olup 13 Aralık 2002 tarihinde Japonya'da ve aynı yıl diğer ülkelerde de Game Cube için piyasaya sürüldü.
Oyun, engin bir denizde bir grup ada üzerinde geçmektedir. Kız kardeşini büyücü Ganon'dan kurtarmak ve kutsal bir dilek veren kalıntı olan Triforce için bir mücadeleye girişen seri kahramanı Link'e odaklanmaktadır. Prenses Zelda'nın enkarnasyonu olan korsan kaptanı Tetra ve Kızıl Aslanlar Kralı adındaki bir konuşan tekneyi içeren müttefiklerin yardımı ile Link, okyanusu yelkenlendirir, adaları keşfeder ve Ganon'u yenmek için gerekli gücü elde etmek için zindanları gezer.
The Legend of Zelda: The Wind Waker, üçüncü şahıs bakış açısıyla sunulmaktadır.[1] Oyuncu, diğer öğelere ek olarak kılıç ve kalkanla savaşan Link'i kontrol eder. Önceki Zelda oyunlarında olduğu gibi, Link de zindanları düşmanlarla savaşmak, eşyaları bulmak ve bulmacaları çözmeye çalışır. Ayrıca okyanusları keşfetmesi ve yelkenciliği kolaylaştıran rüzgâr belirgin bir rol oynar ve sihirli bir şefin Wind Waker denilen copuyla kontrol edilebilir. Oyun, selefileri Ocarina of Time (1998) ve Majora's Mask (2000) oyunlarında bulunan 3D tasarımı korurken, ek olarak cel gölgeleme ile yaratılmış, kendine has bir çizgi film türü bir sanat tarzı sunmaktadır.
The Legend of Zelda: The Wind Waker, görselliği, oynanışı, tasarımı ve hikâyesi övgüyle karşılanması ve birkaç kez Yılın Oyunu ödülünü kazanmasına karşın sanat yönetmenliği oyuncular arasında tartışma konusu oldu. Bu nispeten zayıf satışlara katkıda bulundu. Oyun, 7.7 milyon adet satan Ocarina'nın çok altında 4.6 milyon kopya sattı. Sonuç olarak, Nintendo, daha gerçekçi şekilde tasarlanan Twilight Princess (2006) adlı bir sonraki Zelda oyunuyla yönünü değiştirdi. Bununla birlikte, oyunun ünü zamanla gelişti ve şimdiye kadar yapılmış en büyük video oyunlarından biri olarak kabul edilmektedir. Wind Waker, "Toon Link" karakterini oluşturdu ve Nintendo DS için Phantom Hourglass (2007) ve Spirit Tracks (2009) olmak üzere iki devam oyunu çıkarıldı. Yüksek çözünürlüklü bir remaster olan The Legend of Zelda: The Wind Waker HD, Wii U için 2013 yılında piyasaya sürüldü.
Kaynakça
[değiştir | kaynağı değiştir]- ^ The Legend of Zelda: The Wind Waker Instruction Booklet (PDF). www.nintendo.com. ABD: Nintendo. 2003. ss. 8, 16. 21 Ağustos 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi (PDF). Erişim tarihi: 14 Eylül 2019.
Dış bağlantılar
[değiştir | kaynağı değiştir]Video oyunları ile ilgili bu madde taslak seviyesindedir. Madde içeriğini genişleterek Vikipedi'ye katkı sağlayabilirsiniz. |
- Video oyunu taslakları
- 2002 video oyunları
- Rol yapma video oyunları
- Aksiyon-rol yapma oyunları
- Aksiyon-macera oyunları
- The Legend of Zelda
- Nintendo oyunları
- Japonya'da geliştirilen video oyunları
- GameCube oyunları
- Wii U oyunları
- Virtual Console oyunları
- Interactive Achievement Award sahipleri
- Açık dünya video oyunları
- Kıyamet sonrası video oyunları
- Kurguda korsanlık
- Tek oyunculu ve çok oyunculu video oyunları
- Konusu hayali adalarda geçen video oyunları