İçeriğe atla

Kullanıcı:Gfdg8b/Rocket League

Vikipedi, özgür ansiklopedi
Rocket League
GeliştiriciPsyonix[a]
YayımcıPsyonix
YönetmenThomas Silloway
YapımcıSarah Hebbler
TasarımcıCorey Davis
ProgramcıJared Cone
SanatçıBobby McCoin
BesteciMike Ault[b]
MotorUnreal Engine 3
Platform
Çıkış
July 7, 2015
    • PlayStation 4, Windows
    • July 7, 2015
    • Xbox One
    • February 17, 2016
    • macOS, Linux
    • September 8, 2016
    • Nintendo Switch
    • November 14, 2017
TürSports
ModlarSingle-player, multiplayer

Rocket League, Psyonix tarafından geliştirilen ve yayınlanan, arabalarla oynanan bir futbol video oyunudur. Oyun ilk olarak Temmuz 2015'te PlayStation 4 ve Windows için piyasaya sürüldü ve daha sonra Xbox One ve Nintendo Switch için bağlantı noktaları piyasaya sürüldü. Haziran 2016'da 505 Games, PlayStation 4 ve Xbox One için fiziksel bir perakende sürümünü dağıtmaya başladı ve 2017'nin sonuna kadar bu görevleri Warner Bros. Interactive Entertainment devraldı. macOS ve Linux sürümleri de 2016'da piyasaya sürüldü, ancak çevrimiçi hizmetlerine yönelik destek 2020'de kaldırıldı. Oyun, Eylül 2020'de oynaması ücretsiz hale geldi.

"Futbol, ancak roketle çalışan arabalarla" olarak tanımlanan Rocket League, iki takımla, toplam sekize kadar oyuncuyla oynanır. Oyuncular, roketle çalışan araçları kullanarak topa vurur ve rakibinin kalesine gol atarak maç boyunca puan toplar. Oyun, tüm sürümler arasında platformlar arası oyun da dahil olmak üzere hem yerel hem de çevrimiçi oynanabilen tek oyunculu ve çok oyunculu modları içerir. Oyun için sonraki güncellemeler, temel kuralları değiştirme olanağı sağladı ve buz hokeyi ve basketbola dayalı olanlar da dahil olmak üzere yeni oyun modları eklendi.

Rocket League, Psyonix'in PlayStation 3 için 2008'de yayınlanmış bir video oyunu olan Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars'ın devamı niteliğindedir. Battle-Cars karışık eleştiriler aldı ve başarılı olamadı, ancak sadık bir hayran kitlesi kazandı. Psyonix, bir devam oyunu geliştirmeye çalışırken diğer stüdyolar için sözleşme geliştirme çalışmaları yoluyla kendilerini desteklemeye devam etti. Psyonix, 2013 civarında Rocket League'in resmi olarak geliştirmesine başladı ve Battle-Cars'ın oynanışını eleştirilere ve hayran girdilerine yanıt verecek şekilde geliştirdi. Psyonix ayrıca Battle-Cars'ın pazarlama eksikliğini fark etti ve oyunu piyasaya sürüldüğünde PlayStation Plus üyelerine ücretsiz olarak sunmak da dahil olmak üzere oyunu pazarlamak için hem sosyal medya hem de promosyonlarla ilgilendi.

Rocket League, Supersonic Acrobatic Rocket Powered Battle-Cars üzerindeki oynanış iyileştirmelerinin yanı sıra grafikleri ve genel sunumuyla övüldü, ancak bazı eleştiriler oyunun fizik motoruna yönelikti. Oyun, birçok endüstri ödülü kazandı ve 2018'in başında 10 milyondan fazla satış ve 40 milyon oyuncuyu gördü. Ayrıca Rocket League'in, yapımcısı Psyonix tarafından geliştirilen, her yıl düzenlenen bir e spor turnuvası serisi de bulunmaktadır.

Oyuncuların roketle çalışan arabalarını kullanarak rakip takımın kalesine topa vurmayı hedefledikleri Rocket League'deki oynanış

Rocket League'in oynanışı, önceki oyunu olan Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars ile büyük ölçüde aynıdır. Oyuncular roketle çalışan bir arabayı kontrol eder ve arabayı, bir yıkım derbisini anımsatan unsurlarla halı saha futboluna benzeyen bir şekilde arabalardan büyük bir topa vurup rakibin kalesine gol atmak için kullanır.[1][2] Oyuncular, arabalarla havada zıplayarak topa vurma yeteneğine sahiptir. Oyuncular ayrıca arabalarını sahadaki işaretli alanların üzerinden geçirerek hız artışı alabilirler; bu da sahayı hızla geçmelerini, eklenen hız artışını topa vurmak için kullanmalarını veya rakip takımdaki bir oyuncunun arabasına çarparak onu yok etmelerini sağlar. Rakip takımdaki bir oyuncunun arabasını yok ettiğinizde, yok edilen araba birkaç dakika sonra rakip takımın sahasında yeniden doğar. Oyuncular ayrıca havadayken kendilerini uçuş sırasında ileri itmek için bir destek kullanabilir ve bu da oyuncuların havada topa vurmasına olanak tanır. Oyuncular havada iken araçlarının yönünü değiştirebilir, bu da havada hızlanma ile birlikte kontrollü uçuş sağlar. Oyuncular ayrıca hızlı kaçışlar gerçekleştirerek arabalarının kısa bir sıçrama yapmasına ve belirli bir yönde dönmesine neden olabilir, bu da topu itmek veya diğer takıma karşı konum avantajı elde etmek için kullanılabilir.[3]

Maçlar genellikle beş dakika sürer ve eğer bu süre sonunda oyun berabere kalırsa iki takımdan biri gol atana kadar uzatmalar oynanır. Maçlar, bire birden dörde dörde kadar oyuncu arasında ve ayrıca sıradan ve dereceli modlarda oynanabilir. Dereceli mod, ''Rocket League'''in rekabetçi çevrimiçi modudur. Dereceli modda oyuncular, oyun sezonları içinde çeşitli kademelerde rekabet eder, zaferler veya mağlubiyetler sırasıyla bir oyuncunun rütbesini yükseltir veya düşürür. Oyun, oyuncunun bilgisayar kontrollü oyuncularla yarıştığı tek oyunculu bir sezon modu içerir. Aralık 2016'da yapılan bir güncellemeyle oyuncular tarafından oluşturulabilen ve aynı platformdaki diğer oyuncularla paylaşılabilen özel antrenman modları sunuldu. Özel antrenman modlarında oyuncular, topun yolunu ve sahadaki rakiplerin varlığını ve becerilerini belirleyerek belirli kaleye şutları tekrar tekrar çalışabiliyorlar.

Yayınlandıktan birkaç ay sonra Psyonix, yerçekiminin artması veya azalması, top boyutu, top hızı ve zıplama gibi oynanışın bazı yönlerini değiştiren mutatörler olarak bilinen oyun modlarını ekleyen bir güncelleme yayınladı.[8] 2015 tatil sezonu için, başka bir güncelleme mutatör maçlarını buz hokeyinden ilham alan bir modla (Kar Günü olarak adlandırılır) değiştirdi, bir buz pistinde oynandı ve top farklı fiziklere sahip bir hokey diski ile değiştirildi.[9] Buz hokeyi modunun olumlu tepkisi, tatil sezonundan sonra birkaç hafta uzatılmasına yol açtı. Kar Günü, 10 Şubat 2016'da özel maçlar ve gösteri oyunları için mutatör ayarlarına kalıcı olarak eklendi.[10][11] Basketbola dayalı bir oyun modu olan Hoops,[12][13][14] 25 Nisan 2016'da eklendi.[15] 8 Eylül 2016'da topu yerinde dondurma veya tek bir rakibin arabasını kontrol etmekte zorlanmasına neden olma gibi sıra dışı güçlendirmeler içeren ayrı bir Rumble modu eklendi. [16] Aralık 2016'da Starbase ARC olarak bilinen ve Psyonix'in mobil oyunu ARC Squadron'a dayanan bir güncelleme,[17] diğer yeni içeriklerle birlikte Steam Atölyesi aracılığıyla desteklenen Windows oyuncuları için özel arenalar için destek ekledi.[18] Şubat 2021'de Super Bowl LV'yi kutlamak için Psyonix, normal futbol topunun bir futbol topuyla değiştirilmesiyle gridiron futboluna benzer şekilde çalışan Gridiron adlı sınırlı süreli bir oyun modu yayınladı.

Mart 2017 güncellemesinde yeni bir oyun modu olan Dropshot eklenmiştir. Kalesiz bir arenada ve altıgen karolardan oluşan bir alanda gerçekleşen bu oyunda, başarılı vuruşlar veya paslar sonrasında giderek elektriklenen bir top kullanılıyor. Top yere değmeden oyuncular tarafından ne kadar çok vurulursa o kadar çok elektriklenir ve nihayet yere çarptığında o kadar çok kareye zarar verir. Modun amacı, rakibin zeminine bir delik açacak kadar hasar vererek topun düşmesine ve sayı yapmasına izin vermektir. Bir takım sayı yaptığında, sahanın rakip tarafındaki zemin normale döner, sayı yapan takımın tarafındaki zemin ise mevcut hasarı korur.[4]

Psyonix, indirilebilir içeriğin ötesinde oyundan para kazanmanın bir parçası olarak birkaç farklı yaklaşım denedi. Eylül 2016'da, oyuncuların gerçek dünya fonlarını kullanarak Anahtar satın alma yoluyla açılan oyun içi özelleştirme öğelerinden rastgele bir seçimle satın alabilecekleri Sandıklar olarak bilinen bir ganimet kutusu sistemi tanıttı.[16] Yağma kutuları konusunda artan hükümet endişeleri nedeniyle Psyonix, Aralık 2019'da Sandık sistemini, potansiyel maç sonu düşüşleri olarak potansiyel değiştiricilerle bilinen belirli bir öğe sunan Blueprints ile değiştirdi. [22] Bu Blueprints daha sonra oyunun yeni premium para birimi (Credits) kullanılarak üretilebilir,[23] veya oyuncu isterse gerçek dünya fonlarıyla satın alınabilir.[24][25] Aralık 2019'da, 48 saatlik bir zamanlayıcıda Öne Çıkan öğelerin ve 24 saatlik bir zamanlayıcıda Günlük öğelerin mevcut olduğu yeni bir döner Öğe Mağazası da tanıtıldı. Öğe Mağazası, Boyalı Arabalar, Egzotik Tekerlekler, Gol Patlamaları ve çok daha fazlası gibi her tür oyun içi öğeyi içerir. Her öğenin, öğenin maliyetini gösteren listelenmiş bir Kredi değeri vardır, bu da oyuncuların daha önce ganimet kutuları aracılığıyla elde edilebilen belirli bir öğeye ulaşmak için RNG'ye güvenmek yerine tam olarak istedikleri öğeyi satın almalarına olanak tanır.[26] Psyonix ayrıca Eylül 2018'de oyuna Rocket Pass olarak bilinen bir savaş kartı özelliği ekledi. Birkaç ay süren her geçiş, Rocket League oynayarak oyuncuların geçişin seviyesini artırmasına olanak tanıyan ve bu geçişe bağlı yeni benzersiz özelleştirme seçeneklerinin kilidinin açılabileceği zorluklar ve diğer fırsatlara sahiptir. Rocket Pass tüm oyuncular için ücretsiz olsa da, seviye atlama oranını hızlandıran ve belirli kademe seviyelerinde ek öğelerin kilidini açan sabit maliyetli bir premium seçenek satın alınabilir.[5] [6]

Mobil oyun versiyonu Rocket League Sideswipe, oyunun artık 3D yerine 2D olması dışında neredeyse aynı şekilde oynanıyor.[7]

Geliştirilme süreci

[değiştir | kaynağı değiştir]

Psyonix, daha önce 2008'de PlayStation 3 için Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars geliştirmişti. Bu oyunun kendisi, Psyonix'in kurucusu Dave Hagewood'un Unreal Tournament 2003 için Epic Games'in zaten motorda yerleştirdiği araç tabanlı oynanışı Onslaught adlı yeni bir oyun moduna genişleterek yaptığı önceki değişikliklerden geliyordu. [8] Bunun için Hagewood, özellikle Onslaught modunu oyunun resmi bir parçası olarak dahil etmesi için Epic tarafından Unreal Tournament 2004 için bir yüklenici olarak işe alındı. [9] Hagewood, Epic'teki deneyimini Psyonix'i kurmak için kullandı. Diğer sözleşmeli projelerin yanı sıra Psyonix, Unreal araçlarıyla fizik tabanlı bir motorda yarışmayı eğlenceli hale getirmenin bir yolunu bulmaya çalıştı. Yarış modları veya labirentler gibi çeşitli seçeneklerle oynamışlardı, ancak arenaya araçlar tarafından itilecek bir top eklediklerinde doğru formülü bulduklarını gördüler, bu da Savaş Arabaları olacaktı.[9] Başarının yanı sıra roketle çalışan arabaların eklenmesi de vardı; bu başlangıçta basit bir hız artışı olacaktı, ancak fizik motoruyla, araçların arenada uçup gitmesini sağlayarak oyun olanaklarını artırabildiler.[9] [10]

Psyonix, Battle-Cars'ın geliştirmesini bitirdiğinde, stüdyo, oyunlarını "futbol, ancak roketle çalışan arabalarla" olarak satarak bir yayıncıya erişim sağlamaya çalıştı; yayıncıların hiçbiri ilgilenmiyor gibiydi.[9] Nihayetinde, neredeyse hiç pazarlama olmadan oyunu PlayStation Network'te kendileri yayınlamayı seçtiler. [11] İki milyondan fazla indirilmesine rağmen, stüdyo fiyatı düşürdükten sonra bile çok başarılı sayılmadı. [8] [11] Stüdyo, diğer projelere devam etti, ancak Battle-Cars'ı bir seçenek olarak geliştirme fikrini korudu ve oyunun kendilerine genişleme fikirleri sağlayan küçük ama özel bir hayran kitlesine sahip olduğunu kabul etti.[8] [9] Mass Effect 3 ve Gears of War dahil olmak üzere AAA oyunları için sözleşmeli çalışmayı içeren bu diğer projeler, Rocket League'in gelişimini finanse etmeye yardımcı oldu. [12]

Rocket League'in tam gelişimi 2013 civarında başladı ve geliştirilmesi yaklaşık iki yıl ve 2 milyon doların altında sürdü, ancak önceki yıllarda bir Battle-Cars devam filminin çeşitli prototiplerini test etmiş olsalar da, oyunun fikrini Electronic Arts'a sunmaya yönelik başarısız bir girişim de dahil. 2011.[11] [13] [14] Psyonix, Rocket League'deki oynanışa ince ayar yapmak için Battle-Cars'tan gelen bazı geri bildirimleri kullandı. Psyonix'in tasarım direktörü Corey Davis'e göre, Psyonix için temel gereksinim, oyunun kare hızını saniyede 30'dan 60 kareye çıkarmaktı; bu , Battle-Cars'ın bilinen bir eleştirisiydi ve daha yeni donanımlar için gerekliydi. [15] Hagewood, oyunun acemi oyuncular için yetenekli oyunculara karşı fazla erişilemez hale gelmesiyle Battle-Cars'ın "fazla sert" olarak kabul edildiğini fark etti. [16] Oyunun hızını yavaşlatmak ve tüm beceri seviyelerindeki oyuncuların takım tabanlı oyunu teşvik ederken birbirleriyle makul bir şekilde rekabet etmesine izin vermek gibi, oyunu daha ulaşılabilir hale getirmek için bazı yönlerde kolaylık sağladılar. [9] [16] Güçlendirmeler gibi öğeler eklemeye çalışsalar da, bunların oynanış için çok dikkat dağıtıcı olduğunu gördüler.[8] Ayrıca , Pazartesi Gecesi Savaşına benzer şekilde oyunu daha cesur hale getirmek, arabanın kullanımıyla ilgili birkaç mini oyun geliştirmek, grafiklerin oyunculara bir ölçek duygusu vermesi için çalışmak gibi diğer değişiklikleri de keşfettiler. radyo kontrollü arabalar yerine tam boyutlu araçları kontrol etmek ve oyuncunun maçlara katılmak için stadyum ile stadyum arasında araba kullanacağı bir açık dünya yapısı yaratmak. [13] [15] [17] Bunun yerine ekip, oyunu özüne indirmeyi seçti ve başlığı geliştirmek için daha fazla görsel öğeye odaklandı. [8] Psyonix, Battle-Cars'tan çok az oyuncunun gerçekten çevrimiçi olduğunu fark etti ve oyuncuları tamamladıktan sonra çevrimiçi maçları denemeye teşvik etmek için Rocket League'in ' oyunculu sezon modunu geliştirdi. [17]

Rocket League'in ' müdürü Corey Davis, GDC 2016'da bir sunum yaparken

Psyonix'in ekibi, geçmişte Battle-Cars ve diğer çevrimiçi oyun ve müşteri tarafı tahminli yarış oyunlarında yaşadıkları zorlukların ve Rocket League'in tempolu oyun tarzıyla bundan doğabilecek sorunların farkındaydı. Bunu çözmek için oyundaki fizik, Unreal Engine 3'ün PhysX motoru içindeki Bullet fizik motorunun kullanımına dayanmaktadır; oyuncuların müşterilerinden hızlı tepkiler almasını sağlayan depolanmış fizik durumları.[17] Battle-Cars zamanında, Psyonix özel bir sunucu ağını karşılayamıyordu ve bireysel ana bilgisayarlara güvenmek zorunda kalıyordu, bu da yavaş İnternet bağlantılarıyla düşük performansa yol açabiliyordu. Rocket League ile Psyonix, platformlar arası oyunu etkinleştirmek ve eşleştirme yeteneklerini geliştirmek için Sony ve Valve'ın çevrimiçi hizmetleriyle arayüz oluşturmak üzere kendi hizmet protokollerini yazarak özel bir sunucu ağı kurabildi.[9][15] Psyonix'in AAA oyunlar için sözleşmeli çalışmadaki önceki deneyimi, onları daha büyük geliştiricilerin sürüm ve kalite kontrol yaklaşımına maruz bırakmıştı ve bu ilkeleri uygulayabildiler ve Rocket League'in son sürümünde aynı kalite gerekliliklerini hedeflediler.[16]

Psyonix bir noktada Rocket League'i Team Fortress 2 ve Dota 2'nin esinlenerek mikro dönüşümlerle oynaması ücretsiz bir oyun olarak düşünmüştü. [13] Oynaması ücretsiz bir model oluşturmak için çaba sarf etmelerine rağmen, Psyonix bunun yerine geleneksel bir satış yöntemine geçmeye karar verdi ve indirilebilir içerik olarak yalnızca kozmetik öğeler sunmaya karar verdi ve hiçbir oyuncunun kendi becerilerinin ötesinde herhangi bir ek avantaja sahip olmayacağını garanti etti. [15] Rocket League adı, kısmen oyunun adının boyutunu küçülterek dijital vitrinlerde tam olarak görünmesi için seçildi ve aynı zamanda Battle-Cars'tan daha olgun görünen bir ad olmasının yanı sıra hatırlanması daha kolay bir ad oldu. Hagewood'a; [8] Mart 2016'da Rocket League hakkında konuşan Davis, Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars'ın "tüm zamanların en kötü oyun adı" olduğunu belirtti. [15]

Nisan 2021'de şirket, iOS ve Android için Rocket League Sideswipe'ı yayınlayacaklarını duyurdu. [18]

Platformlar arası oynanış

[değiştir | kaynağı değiştir]

Rocket League, kişisel bilgisayarlar ve konsollar arasında platformlar arası oyunu destekleyen lider oyunlardan biri olmuştur. Psyonix'in yayıncılıktan sorumlu başkan yardımcısı Jeremy Dunham, platformlar arası oyunun istikrarlı bir oyuncu tabanı oluşturmaya yardımcı olduğunu ve özellikle bir konsol neslinden diğerine geçişte bireysel platformlardaki izole oyuncu tabanlarının azalmasına neden olabilecek kartopu etkisinden kaçınmaya yardımcı olduğunu söylüyor.[19][20] Xbox One sürümü piyasaya sürüldüğünde bu özelliğe sahip olmasa da [21] Microsoft, Mart 2016'da Rocket League'in Windows ve Xbox Live hesapları olan Xbox One oyuncuları arasında çapraz oyunu etkinleştirmek için başlattıkları yeni girişimin ilk oyunu olacağını duyurdu. ; [22] bu platformlar arası oynatma özelliği, Mayıs 2016'da bir güncellemeyle eklendi [22] [23] Microsoft, Sony'nin PlayStation Network'ü gibi başka ağlar sunduklarını, Rocket League gibi oyunlar için tam platformlar arası uyumluluğa izin vermek için Xbox Live ile entegre olma yeteneği sunduklarını belirtti. Dunham, bu platformlar arası fikrin Microsoft'a Rocket League bir Xbox One sürümü için ayarlandığında sordukları bir şey olduğunu kaydetti, ancak Microsoft'un bu fikirde olmadığını belirtti. Ancak çıkış tarihine yaklaştıktan sonra Microsoft, bunu yeni çapraz oyun çabaları için bir teklif olarak sunmak için inisiyatif aldı ve oyunda bu olasılık için çalışmaya başladı. [24]

Psyonix, platformlar arası oyunu etkinleştirmek için gerekli teknik adımları belirledi ve bunu kapalı ortamlarda test etti ve ilerlemeden önce yalnızca farklı ağlar arasında çapraz bağlanan oyuncuların yasallıklarını bekliyordu.[25] [20] bu çalışma ayrıca, oyunu en az 9 ay daha genişletmeye devam etmelerini sağlamak için güncellenmiş içerik yamalarını birleştirilmiş ve daha sık bir şekilde nasıl dağıtabileceklerini de içerir. [19] IGN ile Temmuz 2016'da yaptığı bir röportajda Dunham, tüm teknik çalışmaları yaptıklarını ve Sony'nin onayından sonraki "birkaç saat içinde" Xbox One ve PlayStation 4 sürümleri arasında platformlar arası oyunu etkinleştirebileceklerini belirtti. [26] Mart 2017 itibarıyla şirket bu özelliği etkinleştirmeye hazır ancak buna izin vermek için konsol üreticilerinin gerekli anlaşmaları yapmasını bekliyordu. [27]

Switch sürümünün duyurulması ile Psyonix, PC ve Xbox kullanıcılarıyla çapraz platform oynamayı destekleyeceğini doğruladı. Sony yine de buna katılmamayı seçti; PlayStation küresel pazarlama başkanı Jim Ryan, "bu konuda konuşmak isteyen herhangi bir geliştirici veya yayıncıyla konuşmaya açık" olsalar da, kararlarının "biz ve diğer paydaşlar arasında ticari bir tartışma" olduğunu söyledi. [28] Dunham, sırasıyla bir ay içinde ve Psyonix'in talep ettiği gün içinde platformlar arası oyuna izin vermeyi kabul eden Microsoft veya Nintendo'nun aksine, Sony'ye bu destek hakkında neredeyse her gün soru sorulduğunu ve henüz herhangi bir yanıt almadığını söylüyor. kesin cevap [20] Platformlar arası parti özelliğinin 2019'un başlarında güncellenmesi planlanıyor.[29] Bu, oyuncuların platformlar arasında oyun içi arkadaş listeleri oluşturmasına ve onlarla maç oynamasına olanak tanıyacak. Bu, mevcut platformlar arası sınırlamalarla sınırlıdır: Windows oyuncuları diğer Windows kullanıcılarından ve Xbox One, PlayStation 4 ve Switch kullanıcılarından arkadaşlar ekleyebilirken, PlayStation 4 kullanıcıları Windows ve PlayStation 4 kullanıcılarıyla sınırlıdır.[5]

Eylül 2018'de Sony, platformlar arası oyun eksikliğinin önemli bir eleştiri noktası olduğu Nintendo Switch için Fortnite Battle Royale'in yayınlanmasının ardından platformlar arası oyundaki konumunu değiştirmişti. Sony, Fortnite'ın tüm platformlarla uyumlu çapraz platform oynamasına izin verdi ve diğer oyunları duruma göre inceleyeceklerini belirtti.[30] Ocak 2019'da Psyonix,[31] aynısını Rocket League için verdiğini ve Şubat 2019'da PlayStation 4, Xbox One, Switch ve PC sürümleri arasında[32] arası oynamaya izin verdiğini duyurdu.

İndirilebilir içerik

[değiştir | kaynağı değiştir]

Psyonix, tüm oyun güncellemelerini ücretsiz tutmak ve yalnızca kozmetik öğeler için ücret almak amacıyla Rocket League'i indirilebilir içerikle (DLC) desteklemeye devam etmeyi planladı.[33] Kasım 2015'te, ücretsiz bir güncelleme, diğer iyileştirmeler ve eklemelerin yanı sıra düşük yerçekimi modu ve küp şeklinde bir top dahil olmak üzere bir dizi farklı özel ön ayara ve maç ayarına olanak tanıyan bir maçı Mutasyona uğratma özelliğini ekledi.[34] Bu sayede Psyonix, yeni modları denemek veya tatil temalı etkinlikler için özel oyun oynatma listeleri sunabiliyor. Örneğin, Aralık 2015'in ikinci yarısında Psyonix, tatil temalı dekoratif öğeler, normal topun bir hokey diski ile değiştirilmesi ve zeminin buza dönüştürülmesi gibi özel bir etkinliğin yanı sıra buz hokeyine dayalı bir mutasyonu tanıttı.[34] [35] [36] Bu mod çok popüler oldu ve 24 Şubat 2016'da standart oynatma listelerine kalıcı olarak eklendi [37] Şubat 2016'da, bir haritayı oyunun standart harita oynatma listesine eklemeden önce geri bildirimleri ve ilgiyi ölçmenin bir yolu olarak oyunculara yeni deneysel haritalar sunmak için Rocket Labs adlı yeni bir oyun oynatma listesi eklendi. [38] Nisan 2016'da geliştiriciler, basketbol tabanlı oynatma listesini standart oynatma listelerine ekledi.[39] Eylül [16] çeşitli haritalara benzersiz güçlendirmeler ekleyen yeni bir Rumble modu yayınlandı [40]

Oyunun Supersonic Fury adlı ilk DLC paketi, yeni arena Utopia Coliseum ile birlikte Ağustos 2015'te piyasaya sürüldü.[41] İki yeni araba, roket takviyeleri, tekerlekler, beş boya ve her iki yeni araba için on iki çıkartma dahil olmak üzere özel kozmetikler içerir. Aynı ay, Rocket League'in SteamOS donanımıyla yerel olarak çalışması için o yıl macOS ve Linux'a taşınacağı açıklandı; Rocket League ve Portal 2, bir Steam Link, bir Steam Controller veya bir Steam Machine ön siparişi verenler için teşviklerin bir parçasıydı. [42] [43] Oyunun Revenge of the Battle-Cars adlı ikinci DLC paketi Ekim 2015'te yayınlandı [44] DLC, Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars'tan iki araba daha ve her ikisi için de özel kozmetik ekler. Başka bir etkinlikte oyuncular, 18 Ekim'den [45] Kasım'a kadar Cadılar Bayramı temalı altı öğe toplama şansı buldu. Oyunun Chaos Run adlı üçüncü DLC paketi Aralık 2015'te yayınlandı. DLC, daha fazla kozmetik ile birlikte iki araba daha ekledi. DLC ile birlikte "Wasteland" adlı yeni bir arena ücretsiz olarak yayınlandı. Harita, standart olmayan ilk arena olması, diğerlerinden farklı boyut ve şekle sahip olması ve Psyonix'in zamanla ilkini çıkarmayı planladığı Mad Max filmlerinden ilham almasıyla dikkat çekiyor.[46] [47]

Haziran 2016'da, Rocket Labs düzeni Alt Geçidi'ne dayanan yeni bir arena olan Neo Tokyo, bir güncelleme ile oyuna eklendi. Güncelleme ayrıca, çeşitli nadirlik derecelerine sahip maçların sonunda verilen kozmetik öğeleri de tanıttı ve oyunculara, daha iyi bir nadirlik derecesine sahip bir öğe elde etmek için aynı türden ve nadirlik derecesine sahip birden fazla öğeyi takas etme yeteneği verdi. Yamada ayrıca, istatistik kayıt etiketleri olan kozmetik öğeler ve sekiz yeni başarım olan bir dizi boyalı ve sertifikalı öğe de yer alıyor.[48] [49] Psyonix, oyuncuların , Team Fortress 2 ve Counter-Strike: Global Offensive ile karşılaştırılabilir öğe ve kasa düşürme sistemleri dahil olmak üzere "Rumble" güncellemesinde diğer oyuncularla öğe ticareti yapma olanağı ekledi; rekabetçi maçlarda. Oyuncular, arabaları için özel dekoratif öğeleri ortaya çıkaran mikro dönüşümler yoluyla bu kasaları açmak için anahtarlar satın alabilirler. [40] Oyuncular sandık düşürmeyi devre dışı bırakmak için bu özelliği devre dışı bırakabilir. Sandıklarda alınan öğeler oyun içinde takas edilebilir olsa da, <i id="mwAbk">Counter-Strike</i> skin kumar tartışmasıyla aynı damardaki sorunları önlemek için bu öğeler platformun ilgili pazar yerlerinde satılamaz.[40] [50] Mikro dönüşümlerden elde edilen fonlar, Psyonix tarafından düzenlenen espor turnuvalarını desteklemek için kullanılacaktır. [40] Ekim 2016'da, denizin altına yerleştirilmiş yeni bir arena, iki yeni premium su temalı araba ve yeni öğeler ve yedi yeni başarı içeren yeni bir sandık içeren "Aquadome" adlı büyük bir güncelleme yayınlandı.[51]

Psyonix, diğer franchise'lardan araçları ve dekoratif öğeleri oyuna dahil etmek için lisans anlaşmaları yapabildi. Piyasaya sürüldüğünde PlayStation 4 sürümü, Sweet Tooth'un Twisted Metal serisinden arabasını içeriyordu. [52] Ayrı bir DLC olarak, Geleceğe Dönüş film serisinin DeLorean zaman makinesi, Geleceğe Dönüş Günü'ne karşılık gelen 21 Ekim 2015'te yayınlandı.[53] Xbox One sürümü, platforma özel Gears of War ve Halo temalı araçları içerir. [54] 2016 yapımı Batman v Superman: Dawn of Justice filminde görüldüğü gibi Batmobil, Mart 2016'da oynanabilir bir araç olarak sunulurken,[55] Dominic Toretto'nun The Fate of the Furious filminden Dodge Charger eklendi. filmin Nisan 2017'de gösterime girmesiyle. [56] Temmuz 2017'de yayınlanan bir güncelleme, Amerikan animasyon programı Rick and Morty'ye dayanan kozmetik öğelerin yanı sıra oyunun birinci yıl dönümünü kutlayan yeni bir arenayı tanıttı. [57] Jurassic World: Fallen Kingdom'ın sinemalarda gösterime girmesinin yanı sıra Psyonix, Jurassic Park temalı bir Jeep Wrangler araba modeli de dahil olmak üzere Jurassic Park ve Jurassic World temalı içerik yayınladı. [58]

Eylül 2015'te Psyonix, Torn Banner Studios ile bir çapraz tanıtım düzenleyerek Torn Banner's Chivalry: Medieval Warfare temalı iki ücretsiz yeni bayrak ekledi.[59] Aynı zamanda "Chaos Run" DLC'si yayınlandı, Psyonix, Valve'ın Portal serisinden ücretsiz kozmetik ve aksesuarlar ekledi.[47] [60] Goat Simulator ve Euro Truck Simulator'a dayalı temalı içerik, bu oyunlarla yapılan çapraz promosyon anlaşmalarının bir parçası olarak Nisan 2016'da oyuna eklendi. [61] Diğer temalı tanıtım içerikleri, The Witcher ve Worms WMD'ye dayalı dekoratif öğeleri içerir. [62] 2016'da basketbol oyunu modunun piyasaya sürülmesiyle Psyonix, Ulusal Basketbol Birliği (NBA) ile ortaklık kurarak araba özelleştirme öğeleri olarak 30 NBA takım logosunun tümünü içeren bayraklar sundu.[39] Şubat 2017'de, markaya dayalı diğer kozmetik öğelerle birlikte iki ikonik Hot Wheels arabası oyuna eklendi. [63] [64] [65]

2019 Radikal Yaz etkinliği için Psyonix iki yeni araba paketi yayınladı; Haziran'da Ghostbusters film serisinden Ecto-1 ve Temmuz'da 1980'lerin televizyon dizisi Knight Rider'dan KITT . [66] [67] Psyonix, KITT'i 2016 gibi erken bir tarihte dahil etmeyi umuyordu[68] 2019 Cadılar Bayramı etkinliği için, Stranger Things televizyon dizisine dayanan arabalar ve diğer kozmetikler eklendi. [69] Mayıs 2020'de Psyonix, ayın her hafta sonu için bir dizi sınırlı süreli oyun modunu içeren Modes of May etkinliğini tanıttı. [70] Modlar arasında Dropshot Rumble, Beach Ball, Boomer Ball ve sahanın her iki ucuna doğru mıknatıslanarak 1972 masa tenisi spor oyunu Pong ile karşılaştırmalar yapan kıvrımlı bir topa sahip olan Heatseeker yer alır. [71]

Oyun içi müzikler

[değiştir | kaynağı değiştir]

Rocket League için orijinal film müziği,[72] Temmuz 2015'te hem fiziksel hem de dijital olarak yayınlandı. Psyonix ses tasarımcısı Mike Ault'un orijinal bestelerinin yanı sıra Ault'un elektronik müzik grubu Hollywood İlkesi'nin katkılarını içerir.[73] Kevin Riepl'den "Chaos Run Theme", Abandoned Carnival ve Ault'tan "Escape from LA (Instrumental)" ve Ether'den Hollywood Principle'ın "Breathing Underwater" remiksi dahil olmak üzere yayın sonrası güncellemelerle oyuna yeni şarkılar eklendi. Bu şarkılar daha sonra 7 Temmuz 2016'da yayınlanan film müziğinin ikinci cildinde derlendi[74] iam8bit, 2016'nın sonlarında yukarıdaki iki ciltten oluşan film müziğinin üç diskli vinil versiyonunu yayınladı.[75] Oyunun 2. yıl dönümü güncellemesi, EDM şirketi Monstercat'in yayınlarını içeren bir müzik içerik paketi içeriyordu. [76] Şirket ayrıca, müziği içeren Rocket League x Monstercat adlı bir dizi bağımsız albüm yayınladı. [77] [78] [79]

Rocket League Sideswipe

[değiştir | kaynağı değiştir]

Rocket League Sideswipe, 2021'in sonlarında Android ve iOS'ta yayınlanan Psyonix'in ücretsiz bir mobil oyun yan ürünüdür . Oyun, Mart 2021'de duyuruldu ve orijinal oyunun oynanışını iki boyutlu bir alanda kopyalıyor. Oyuncular, çevrimiçi oynanan kısa 1'e 1 veya 2'ye 2 maçlarda yarışırlar.[80]

Rocket League, Şubat 2014'te Battle-Cars'ın devamı niteliğinde olduğu resmen duyuruldu [81] Battle-Cars ile pazarlama eksikliğinin etkilerinden yararlanan Psyonix, Rocket League'e farklı bir pazarlama yaklaşımı geliştirdi. Bu, haberin yayılmasına yardımcı olmak için erken sürüm kopyalarla YouTube ve Twitch video oyunu yayıncılarıyla etkileşim kurmayı ve oyundan kliplerin sosyal medya aracılığıyla kolayca paylaşılacağını kabul etmeyi içeriyordu.[11][15] Ayrıca, oyunun duyurulmasından sonraki birkaç ay boyunca oyunu erken alfa ve beta testine açtılar.[82] [83] Davis, bunun dışında geleneksel pazarlama yaklaşımlarına hiç para harcamadıklarını kaydetti.[15]

Başlangıçta oyunu Kasım 2014 civarında yayınlamayı planlamışlardı, ancak daha iyi eşleştirme ve sunucular, yüksek kare hızları uygulamak ve oynaması ücretsiz öğeleri kaldırmak için bu süreyi kaçırmışlardı.[13] Oyun, 7 Temmuz 2015'te PlayStation 4 ve Windows için herkese açık olarak yayınlandı. [84] Davis, oyunu tatil sezonunda birçok büyük sürümün yoğun olduğu bir dönemden nispeten sakin yıl ortası dönemine taşıdığından ve diğer oyunlardan gelen rekabet miktarını azalttığından, bunu şans eseri olarak değerlendirdi.[15] Ayrıca, piyasaya sürülen oyun, PlayStation 4'te Instant Game Collection'ın bir parçası haline getirildi ve PlayStation Plus aboneleri için ücretsiz oldu; Psyonix bir hafta içinde 183.000'den fazla benzersiz oyuncu gördü ve sunucu kapasitelerini aştı ve oyuncu akışını yönetmek için ağ kodlarını geliştirmelerini gerektirdi.[8] [85] Davis, bu promosyondan oyunun altı milyon indirildiğini tahmin etti ve bunu şimdiye kadar verdikleri "en iyi karar" olarak değerlendirdi.[15]

The Game Awards 2015'te oyunun, önceki DLC paketlerinin çoğu da dahil olmak üzere 17 Şubat'ta piyasaya sürüldüğü Xbox One'a taşınacağı[54] duyurulmuştu.[86] macOS ve Linux için bağlantı noktaları 8 Eylül 2016'da yayınlandı[42] Oyunun Collector's Edition biçimindeki Rocket League perakende versiyonu Şubat 2016'da duyuruldu ve 24 Haziran 2016'da Avrupa'da ve 5 Temmuz 2016'da Kuzey Amerika'da piyasaya sürüldü[87] [88] [89] Collector's Edition, 505 Games tarafından yayınlanır ve dağıtılır ve ücretsiz olarak indirilebilir ilk üç içerik paketinin yanı sıra 18 Temmuz'da dijital olarak indirilebilecek dört ek araba içerir: Aftershock ve Marauder (her ikisi de Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle'dan) -Arabalar ), ayrıca Esper ve Masamune.[87] [90] Ekim 2017'de Psyonix, Warner Bros. Interactive Entertainment, o yılın sonuna kadar PlayStation 4 ve Xbox One konsolları için oyunun her iki sürüm için ek içerik içeren güncellenmiş bir sürümünü yayınlamaya başlayacaktı. [91]

PlayStation 4 sürümü, bir ve iki oyunculu bölünmüş ekran oyuncuları için 4K çözünürlük ve 1080p'de saniyede 60 kare sürekli işleme sağlayan PlayStation 4 Pro desteği sunmak için Şubat 2017'de yamalandı; üç ve dört oyunculu bölünmüş ekran, mümkün olduğunda saniyede 60 kareye kadar işleyecektir. Çoğu arena ve mod için saniyede sabit 60 kareye yaklaşmak için standart PlayStation 4'te de benzer işleme iyileştirmeleri yapıldı.[92][65]

Bunu yapmanın fizibilitesini inceledikten sonra Psyonix, Nintendo'nun E3 2017 sırasında düzenlediği basın toplantısında açıklandığı gibi, Rocket League'in Nintendo Switch için de yayınlanacağını duyurdu. [93] [94] Aynı yıl 14 Kasım'da piyasaya sürüldü ve Mario, Luigi ve Metroid'den ilham alan araba tasarımları dahil olmak üzere Nintendo mülk özelleştirme seçeneklerini içeriyor ve PC ve Xbox One sürümleriyle platformlar arası oynamayı destekliyor. [95] [96] [97] Switch'in Unreal Engine 3 için doğal desteğinin olmaması nedeniyle, grafik kalitesinin 720p'ye düşürülmesi gibi, taşıma sürecinde bazı tavizler verilmesi gerekiyordu. Oyunun Switch'te sorunsuz çalışmasını sağlamak için özel çalışmalar yapmak zorunda olmasına rağmen Dunham, yayınlanmadan önce yapılan çalışmalardan etkilenmişti. [98]

Austin, Teksas merkezli stüdyo Panic Button, Psyonix'e Xbox One ve Nintendo Switch bağlantı noktaları, [99] [100] ve PlayStation 4 Pro'yu desteklemek için grafik güncellemeleri konusunda yardımcı oldu. [101] [102] Nisan 2017'de Psyonix, kullanıcıların mikro dönüşümler yoluyla kozmetik ürünler satın alabilecekleri Çin oyun pazarına Rocket League'in oynaması ücretsiz bir sürümünü getirmek için Tencent ile ortaklık kurduklarını duyurdu. [103] Temmuz 2019'da Çin'in onay süreciyle başarıyla lisanslandı [104] Oyunun oyuncu tabanının sürekli büyümesi nedeniyle, Psyonix'ten Dunham, oyuna herhangi bir devam filmi getirmeyi beklemediklerini [105] ve bunun yerine birkaç yıl içinde oyuna yeni özellikler eklemeye devam etmeyi beklediklerini söyledi. "sonsuz destek penceresi". [93] Rocket League'i genişletmeye devam etmek için yeni özellikler ve oyun fikirleri keşfetmek üzere Psyonix içinde küçük bir ekip kuruldu. [27]

Mayıs 2019'da Epic Games, açıklanmayan bir miktar karşılığında Psyonix'i satın aldığını duyurdu. Psyonix'in stüdyo ile uzun süredir devam eden bir ilişkisi var (orijinal Kuzey Karolina genel merkezi sadece 12 mil (19 mil) idi. km) Epic'inkilerden uzakta), Unreal Engine için geliştirme araçları üzerinde onunla birlikte çalıştıktan sonra. Satın alma sonucunda oyunun 2019'un sonlarına doğru Epic Games Store'a eklenmesi planlanıyordu ancak Psyonix, oyunun mağazaya özel olup olmayacağı konusunda netlik kazanmadı. [106] Oyun, bu satış nedeniyle Steam'de inceleme bombalamasına konu oldu ve Steam'in oyunun kendisiyle ilgisi olmayan incelemeleri gizleyen "konu dışı inceleme etkinliği" sistemini tetikledi. [107] [108]

Psyonix, Ocak 2020'de, temel oyun sistemlerine yönelik büyük bir yükseltmenin parçası olarak, Mart 2020'ye kadar oyundan macOS ve Linux desteğini kaldıracaklarını duyurdu [109] Mart 2020'den sonra, bu sürümler artık oyunun çevrimiçi bölümlerine bağlanamayacak ve bunları kullanamayacak, ancak yine de tek oyunculu veya yerel çok oyunculu olarak oynanabilecek. [110] Psyonix, bir takip mesajında, macOS ve Linux oyuncularının toplam oyuncu tabanının %0,3'ünden daha azını temsil ettiğini ve diğer platformları Windows sürümünü DirectX 9'dan taşımak gibi daha yeni teknolojilere geliştirirken bunları desteklenen platformlar olarak tutmayı haklı çıkaramayacaklarını söyledi. 11. Geliştirici, oyunu ne kadar süredir ellerinde olursa olsun, macOS ve Linux sahipleri için oyuna tam para iadesi teklif etti. [111]


Oyunun ücretsiz yapılması

[değiştir | kaynağı değiştir]

Psyonix, 23 Eylül 2020'de Rocket League'i tüm platformlarda oynaması ücretsiz bir modele geçirdi [112] Geçişle bağlantılı olarak oyun, oyuncuların kazandığı kozmetik öğeleri, ödüller kazanmak için her seviyede yeni rekabetçi turnuvaları, yeni mücadeleleri ve diğer özellikleri kapsayan platformlar arası ilerlemeyi ekledi. [113] [114] Oynaması ücretsiz sürüm, oyuncuların oynayabilmek için PlayStation Plus veya Nintendo Switch Online gibi konsol abonelik hizmetlerine sahip olma ihtiyacını ortadan kaldırdı. [115] Para kazanmaya yardımcı olmak için oyunun turnuvalarında ve meydan okuma sistemlerinde de bazı değişiklikler yapıldı. Geçişten önce oyunu satın almış olan oyunculara "Eski" statüsü ve ilgili bazı kozmetik öğeler verildi.[116]

Bu geçişin bir parçası olarak, oyunun Windows sürümü Steam'den Epic Games Store'a taşındı. Değişiklikten önce Steam sürümüne zaten sahip olan oyuncular, oyunu indirebilir, güncelleyebilir ve diğer platformlarla çapraz oynama ile oynayabilir ve güncellemeler almaya devam edebilir.[113]

Psyonix, Twitch ve diğer canlı yayın platformlarında Rocket League maçlarının popülaritesini gözlemlemişti ve Şubat 2016'da oyunu esporlarda daha çok kullanmak istiyordu. [117] Mart 2016'da Psyonix, ilk Rocket League Championship Series'i duyurdu; finaller Ağustos 2016'da 55.000 $ ödül havuzuyla gerçekleşti. [118] [119] Oyun içi kasaların ve kozmetik ürünlerin satışından elde edilen 1 milyon dolardan fazla gelir, yıl boyunca büyük oyun kongrelerindeki küçük yarışmalar ve topluluk tarafından yürütülen rekabetçi etkinliklere destek dahil olmak üzere ek rekabetçi etkinlikleri finanse etmek için kullanıldı. [120]

Yayınlandıktan kısa bir süre sonra Rocket League, ESL'ye katılarak resmi olarak sponsorlu bir espor haline geldi. [121] Eylül 2015'te Major League Gaming (MLG), Eylül'den Ekim başına kadar düzenlenen Pro Rocket League'in ilk sezonunu duyurdu. [122] Temmuz 2017'de X Yaz Oyunları'nda US Bank Stadyumu'nun dışında 75.000 $'lık bir Rocket League turnuvası düzenlendi [123] ve finaller ESPN3'te canlı yayınlandı. [124] NRG Esports, turnuvayı kazanarak ve finalde Gale Force eSports'u yenerek ilk canlı Rocket League şampiyonluğunu elde etti. [123] [125] NBC'nin espora ilk girişi olarak, NBC Sports Group, Faceit ile birlikte Temmuz-Ağustos 2017'de dünya çapındaki sekiz bölgesinde yayınlanan kendi 100.000 $ ödüllü bilardo turnuvasını düzenledi [126] Eylül 2017'den başlayarak, kolej espor organizatörü Psyonix ve Tespa, takımların burslardan 50.000 $ pay kazanması için ilk kolej turnuvasını düzenledi. [127] Aralık 2017'de Turner Sports, sekiz takım için US$150,000

bir ELEAGUE Kupası etkinliği düzenledi ve bazı takımların Kupaya giden yolunu ve bazı maç sonuçlarını ayrıntılarıyla anlatan üç bölümlük bir dizi şovla, medya akışında canlı olarak yayınlandı. ayın ilerleyen saatlerinde TBS'de . [128] [129] 2020, Rocket League Esports'a büyük bir değişiklik getirdi; 3 bölümün sonunda her biri bir ana LAN ile 3 bölgesel etkinliği içeren 3 bölümü olan yeni bir rekabetçi format eklendi. Her takım, 1.000.000 $'lık büyük ödülle dünya LAN'ını oluşturan en iyi takımlarla bu bölgesel etkinliklerde nasıl yer aldıklarına göre puanlar alır. [130]

Rocket League, yayınlandıktan sonra ve kullanım ömrü boyunca video oyunu eleştirmenleri tarafından olumlu eleştiriler aldı.[2] Oyunun sonraki bağlantı noktalarında da benzer puanlar elde edildi. Oyunun çok oyunculu oynanışına,[131] ve grafiklerine ve görsellerine,[2] özellikle Battle-Cars ile karşılaştırıldığında olumlu geri bildirimler hedeflendi; sonraki incelemeler, oyuncunun oyundaki deneyimini övdü.[132] Eleştiri çoğunlukla oyunun fizik motorunu hedefliyordu,[133] ancak konu hakkında fikir birliği çoğunlukla belirsizdi ve bazıları motoru savunuyordu.

Rocket League'in ' önizlemesine ilişkin bir incelemede, Shacknews'ten Ozzie Mejia, Psyonix'in Battle-Cars'ı PlayStation 4'ün donanımını kullanarak güncelleme yaklaşımını övdü, grafikleri "zekice ayrıntılı" ve "net" olarak tanımladı ve baştan sona tutarlı kare hızlarına atıfta bulundu. [2] Destructoid'den Robert Summa, Mejia'nın oyunun "yarış ve spor oyunlarını bir araya getirmek isteyen herkes için eğlenceli bir seçenek" olduğu görüşünü paylaştı ve kendisi de oyunun "bağımlılık yapıcı ve cehennem kadar eğlenceli" olduğunu tanımladı.[2][131] Polygon, PlayStation Universe ve Videogamer.com'dan yorumcular, Rocket League'de çok oyunculu oynanış hakkında olumlu görüşler paylaştılar. [133] Polygon'dan Ben Kuchera, oyunun "iyi bilinen bir konsepti tanıttığını ve ardından bir komplikasyon eklediğini" yazdı. Kuchera, Pinkerton ile aynı fikirde değildi ve oyunun fiziğinin "dahili olarak tutarlı" olduğunu iddia etti ve oyunla ilgili deneyimini "neşeli" ve oyunun ilerlemesinde ödüllendirici olarak özetledi. Oyunun fizik motoru, Steven Burns'ün Videogamer.com için yaptığı inceleme de dahil olmak üzere sonraki incelemelerde bir tartışma konusu olmaya devam etti ve bu incelemede, topun hızının belirli modlarda "kayanlığı" telafi etmek için artırılması gerektiği fikrini paylaştı. " fizik. PlayStation Universe'den Neil Bolt benzer bir görüşü paylaşarak fiziğin "herkesin yavaş inen topun altında uzun süreler boyunca toplandığı 4'e 4 maçlarda hayal kırıklığına neden olduğunu" yazdı.[133]

"... fizik, olduğu gibi uçuyor, topun sürekli olarak oradan oraya savrulduğunu görmeye pek uygun değil: çoğu zaman bir çocuk partisinde bir balonu kovalamak gibi hissettirebilir, ancak çocuklar yüksek güçlü roket arabaların içindeler ve hiçbir bok almıyorlar. ... Psyonix'in topu biraz daha hızlı hareket ettirmesinin daha iyi olacağını hissediyorsunuz: Sık sık topa hızla çarpıyorsunuz ama çarpışmadan sonra arabanızın ondan daha hızlı hareket ettiğini görüyorsunuz."[134]

PC Gamer için yaptığı bir incelemede Matt Elliott, fizik motorunu savundu ve hızlı oyuncu kontrollü arabalar ile daha yavaş hareket eden top arasındaki "[hoş] zıtlığa" atıfta bulunarak topun "yumruk atılabilir bir kuzen gibi huysuzca darbe davet ettiğini" renkli bir şekilde tanımladı. Elliott ayrıca çok oyunculu oyun hakkında olumlu yazdı, "imha" mekaniğini Burnout serisiyle karşılaştırdı ve genel oyuncu deneyimini övdü. Elliott, oyunun puan sistemine iltifat ederken, "Karşılaştığım en değerli oyuncular, benim gibi açgözlü kale avcıları için kanatlarda özverili bir şekilde orta yapan işçi gibi kanat oyuncularıydı. Oyuncuların aynı noktalarda kümelenmesini engelliyor ve Rocket League'in bir takım oyunu olduğu kavramını pekiştiriyor." Rock Paper Shotgun'dan Alec Meer, yayınlanmasından iki yıl sonra yazılan geriye dönük bir incelemede, Rocket League'deki oyuncu deneyimi hakkında benzer duyguları paylaştı. Meer, oyunun "uzman oyuncuların hakim olduğu ve yeni oyuncular tarafından aşılması zor olan çevrimiçi uzun ömürlü diğer oyunların aksine, her yaştan yeni oyuncu için çok açık, arkadaş canlısı ve erişilebilir" kaldığını belirtti.[132]

Aralık 2019'daki Blueprint güncellemesinin ardından oyuncular, planları tamamlama maliyetinin ganimet kutusu açma maliyetinden daha pahalı olduğunu, oyuncuların bir ganimet kutusu açtıklarında daha fazla eşya elde ettiklerini ve genel olarak ganimet kutusu sisteminin daha ödüllendirici hissettirdiğini dile getirdiler.[135] [136] Güncellemeden sonraki bir hafta içinde, Psyonix ozalit fiyatlarını yarı yarıya düşürdü ve kredileri zaten harcayanlara geri ödeme yaptı.[137]

11 Temmuz 2015'te Psyonix, hem PlayStation 4 hem de Windows'ta yaklaşık 120.000 eşzamanlı oyuncu olduğunu duyurdu. [138] [139] Temmuz ayının sonunda, oyun 5 milyonun üzerinde indirildi [140] ve aynı anda 179.000 oyuncuya sahipti. [141] [142] Psyonix, Rocket League'in hızlı tempolu başarısının beklentilerinin çok üzerinde olduğunu belirtti. [143]

Psyonix, Ağustos 2015'e kadar Steam'de oyunun bir milyondan fazla kopyasının satıldığını duyurdu [144] 2015'in sonunda oyun sekiz milyondan fazla indirildi ve 50 milyon doların üzerinde hasılat elde etti. [145] [146] Şubat 2016'da Psyonix, Rocket League'in PlayStation sistemindeki indirmeler hariç en az dört milyon kopya satarak 70 milyon dolar gelir elde ettiğini belirtti; [147] hem satın almalar hem de PlayStation Plus üyelik programındaki mevcudiyeti gibi ücretsiz oyun teklifleri dahil olmak üzere oyunun en az 12 milyon benzersiz oyuncusunu takip ettiler. [68] Xbox One için piyasaya sürülmesinden sonraki üç hafta içinde Psyonix, bu sistem için en az bir milyon benzersiz oyuncu gözlemledi. [148] Temmuz 2016'ya kadar, piyasaya sürülmesinden bir yıl sonra, Psyonix, 110 milyon dolardan fazla gelirle 5,5 milyon DLC satın alımı dahil olmak üzere tüm platformlarda oyunun 6,2 milyondan fazla satışını bildirdi; Bu satışların %40'ı PlayStation 4 versiyonu için yapılmış, geri kalan kısım kabaca PC ve Xbox One arasında eşit olarak paylaştırılmıştır. [149] Psyonix, Ocak 2017'ye kadar günde ortalama 1,1 milyon oyuncu [150] ve bir noktada 220.000 eşzamanlı oyuncuya ulaşan 25 milyondan fazla benzersiz oyuncuyu takip etti. [33] [61] [151] Sony, Rocket League'in 2016 yılında PlayStation Store'dan en çok indirilen oyun olduğunu belirtti [152] 2018'in başında oyuncu sayısı 40 milyonun üzerine çıktı [153] ve ardından Eylül 2018'de 50 milyona ulaştı [154]

Mart 2017 itibarıyla Psyonix, Rocket League'in tüm platformlarda 10,5 milyondan fazla kopya sattığını ve 29 milyon kayıtlı oyuncusu olduğunu ve bunun yaklaşık dörtte birinin Şubat 2017'de oynadığını bildirdi [105] Dunham, oyun oyuncularının %70'inin Mart 2017'ye kadar oyun için sunulan bazı DLC'leri satın aldığını tahmin ediyor [27] Nisan 2017'de Psyonix, 9,5 milyon dijital satışa ek olarak, oyunun perakende satışta bir milyondan fazla fiziksel kopya sattığını bildirdi. [155]

2016 Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda oyun için Oyun Geliştiricilerinin Seçimi Ödülü'nü alan kurucu Dave Hagewood (sağda) dahil olmak üzere Psyonix üyeleri

E3 2015 etkinliğinin ardından Rocket League, PlayStation Universe'den ' E3'ün En İyi Spor Oyunu" [156] ve Gaming Trend'den ' E3'ün En İyi Çok Oyunculu Oyunu" da dahil olmak üzere birden fazla adaylık aldı ve birçok ödül kazandı. [157]

Aralık ayındaki The Game Awards 2015'te Rocket League, En İyi Bağımsız Oyun ve En İyi Spor/Yarış Oyunu ödüllerini kazandı ve En İyi Çok Oyunculu Oyun dalında aday gösterildi. [158] Şubat 2016'daki DICE Ödülleri'nde Rocket League ayrıca Yılın Spor Oyunu, Çevrimiçi Oynanışta Olağanüstü Başarı ve DICE Sprite Ödülü ödüllerini kazandı. [159] Rocket League, 2016 Oyun Geliştiricilerinin Seçimi Ödüllerinde En İyi Tasarım ödülüne layık görüldü. [160] 2016 SXSW Oyun Ödülleri'nde Rocket League, "Multiplayer'da Mükemmellik" ödülüne layık görüldü. [161] Rocket League, Çok Oyunculu, Spor ve Aile dallarında üç BAFTA Oyun Ödülü kazandı [162] ve En İyi Oyun ve Oyun Tasarımı olmak üzere diğer iki dalda aday gösterildi. [163] Ayrıca ertesi yıl BAFTA'nın Gelişen Oyun ödülünü kazandı. [164] [165]

2017'de oyun, Altın Joystick Ödüllerinde [166] "Yılın e-Spor Oyunu" ve "Hala Oynanıyor" ve IGN'nin 2017'nin En İyisi Ödüllerinde "En İyi Seyirci Oyunu" dallarında aday gösterildi. [167] Game Informer ' 2017 Yılın Spor Oyunu Ödülleri'nde "En İyi Lansman Sonrası Destek" ödülünü kazandı. [168] 2018'de oyun, Altın Joystick Ödülleri'nde "Yılın eSpor Oyunu" ödülüne aday gösterildi. [169] [170] Oyun , Gamers' Choice Ödülleri'nde "Hayranların En Sevdiği Sporlar/Yarış Oyunu" ödülünü kazandı [171], diğer adaylığı ise "Hayranların En Sevdiği eSpor Oyunu" oldu. [172] Ayrıca Avustralya Oyun Ödülleri'nde "Yılın eSpor Unvanı"na aday gösterildi. [173] 2019 yılında oyun, Altın Joystick Ödülleri'nde "Hala Oynanıyor" ödülüne aday gösterildi. [174]

  1. ^ Additional work for Nintendo Switch and Xbox One by Panic Button
  2. ^ Additional compositions by Hollywood Principle, Christian De La Torre, and Abandoned Carnival, additional music by Monstercat
  3. ^ a b The macOS and Linux versions stopped supporting online features in March 2020.
  4. ^ Support for Linux can be installed with a compatibility layer such as Wine, Proton, or Lutris
  1. ^ "Car-To-Ball: Rocket League". Rock Paper Shotgun. 3 Aralık 2014. 2 Temmuz 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Haziran 2015.  Birden fazla yazar-name-list parameters kullanıldı (yardım); Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  2. ^ a b c d e "Rocket League preview: gas-powered goals". Shacknews. CraveOnline. 18 Mayıs 2015. 22 Mayıs 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Haziran 2015.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  3. ^ "Guide: How to Play Like a Pro in PS4's Rocket League". Push Square. 9 Temmuz 2016. 1 Kasım 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Ekim 2016.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  4. ^ "Rocket League' Free Mode That Totally Changes The Game Is Out Now". GameSpot. 24 Mart 2017. 23 Mart 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Mart 2017.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  5. ^ a b "Rocket League gets cross-platform party support this summer". Eurogamer. 11 Mayıs 2018. 11 Mayıs 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Mayıs 2018.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  6. ^ "Rocket League's new Rocket Pass might inadvertently be a crate killer". Destructoid. 6 Eylül 2018. 4 Ocak 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Eylül 2018. 
  7. ^ "Rocket League Sideswipe (for iOS) Review". PCMag. 21 Aralık 2021. 2 Ocak 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Ocak 2023.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  8. ^ a b c d e f g "Rocket League: The long road to overnight success". Eurogamer. 1 Kasım 2015. 16 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Mart 2016.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  9. ^ a b c d e f g "Why some old designs are worth revisiting: A Rocket League story". Gamasutra. 21 Temmuz 2015. 16 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Mart 2016.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  10. ^ "Game Design Deep Dive: Rocket jumping in Rocket League". Gamasutra. 19 Ağustos 2015. 17 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Mart 2016.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  11. ^ a b c d "How 'Rocket League' Became 2015′s Surprise Videogame Hit". Wall Street Journal. 17 Aralık 2015. 17 Aralık 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Aralık 2015.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  12. ^ "Rocket League has raked in a cool $50 million dollars". PC Gamer. Future US. 17 Aralık 2015. 20 Aralık 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Aralık 2015.  Birden fazla yazar-name-list parameters kullanıldı (yardım); Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  13. ^ a b c d "Why Rocket League blew up (and its predecessor didn't)". Eurogamer. 30 Mart 2016. 2 Nisan 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Mart 2016.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  14. ^ "EA turned down Rocket League, according to a Psyonix dev". PC Gamer. 19 Haziran 2016. 23 Temmuz 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Temmuz 2016.  Birden fazla yazar-name-list parameters kullanıldı (yardım); Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  15. ^ a b c d e f g h i "Smart calls, timing, luck, & poverty: How Rocket League succeeded". Gamasutra. 25 Mart 2016. 28 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Mart 2016.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım) Kaynak hatası: Geçersiz <ref> etiketi: "gamasutra gdc2016" adı farklı içerikte birden fazla tanımlanmış (Bkz: Kaynak gösterme)
  16. ^ a b c d "Rocket League: how the game's overnight success was a decade in the making". The Guardian. 6 Eylül 2016. 6 Eylül 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Eylül 2016.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  17. ^ a b c "The Making Of Rocket League". Rock Paper Shotgun. 2 Eylül 2015. 18 Nisan 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 26 Mart 2016.  Birden fazla yazar-name-list parameters kullanıldı (yardım); Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  18. ^ "Rocket League is coming to iOS and Android, but not as you know it". Trusted Reviews. 24 Mart 2021. 14 Nisan 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Nisan 2021. 
  19. ^ a b "Xbox One/PS4 Cross-Play and Winning Awards--Rocket League Dev Interview". GameSpot. 22 Mart 2016. 25 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Mart 2016.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  20. ^ a b c "'Rocket League' will die without cross-console multiplayer". Engadget. 24 Haziran 2017. 27 Haziran 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Haziran 2017.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  21. ^ "Rocket League on Xbox One Lacks Cross-Platform Play With PC, PS4". GameSpot. CBS Interactive. 4 Aralık 2015. 6 Aralık 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Aralık 2015.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  22. ^ a b "Cross-platform play coming to Rocket League as Xbox Live opens up to other consoles". Polygon. 14 Mart 2016. 14 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Mart 2016.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  23. ^ "Rocket League update delivers cross-platform play to Xbox One". Polygon. 24 Mayıs 2016. 25 Mayıs 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Mayıs 2016.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  24. ^ "ROCKET LEAGUE: WHY PS4-XBOX ONE CROSS-NETWORK PLAY IS 'INEVITABLE'". IGN. 26 Temmuz 2016. 27 Temmuz 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 26 Temmuz 2016.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  25. ^ "Rocket League devs already know how to add cross-network multiplayer". VG247. 21 Mart 2016. 25 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Mart 2016.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  26. ^ "Rocket League PS4-Xbox One Cross-Network Play Now Ready for Release, Only Needs Sony's Approval". IGN. 20 Temmuz 2016. 21 Temmuz 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2016.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  27. ^ a b c "Rocket League Dev on Game's Growth, Future Plans". IGN. 29 Mart 2017. 30 Mart 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Mart 2017.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  28. ^ "Sony defends decision to block PS4 cross-play with Xbox One and Nintendo Switch". Eurogamer. 13 Haziran 2017. 13 Haziran 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Haziran 2017.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  29. ^ "Rocket League Dev Hopeful For PS4 Cross-Play, Delays RocketID Update". GameSpot. 24 Ekim 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Ekim 2018. 
  30. ^ "Sony explains why PS4 cross-play took this long". Destructoid. 28 Eylül 2018. 31 Temmuz 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Eylül 2018.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  31. ^ "Rocket League's long-awaited cross-platform party system arrives this month". Eurogamer. 12 Şubat 2019. 15 Şubat 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Şubat 2019. 
  32. ^ "Full Cross-Platform Play Now Live in Rocket League". PlayStation Blog. 14 Ocak 2019. 14 Ocak 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Ocak 2019.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  33. ^ a b "Rocket League surpasses 5M copies sold, 15M players". Polygon. 1 Haziran 2016. 2 Haziran 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Haziran 2016.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  34. ^ a b "Mix, Match, and Mutate in Rocket League This November". PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment America. 28 Ekim 2015. 29 Ekim 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Ekim 2015.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  35. ^ "Rocket League' Hockey Mode, Winter Event Now Available". GameSpot. CBS Interactive. 14 Aralık 2015. 16 Aralık 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Aralık 2015.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  36. ^ "Rocket League hockey-themed Snow Day mode dated". PC Gamer. Future US. 26 Kasım 2015. 28 Kasım 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Kasım 2015.  Birden fazla yazar-name-list parameters kullanıldı (yardım); Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  37. ^ "Rocket League – Snow Day hockey playlist comes back next week". VG247. 19 Şubat 2016. 17 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Mart 2016.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  38. ^ "Rocket League to introduce experimental maps playlist". VG247. Gamer Network. 3 Şubat 2016. 16 Şubat 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Şubat 2016.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  39. ^ a b "See Rocket League' New Basketball Mode in Action, Coming Next Week". GameSpot. 20 Nisan 2016. 23 Nisan 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Nisan 2016.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  40. ^ a b c d "Ready To Rumble: Rocket League' New Mode Out Today". Rock Paper Shotgun. 8 Eylül 2016. 9 Eylül 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Eylül 2016.  Birden fazla yazar-name-list parameters kullanıldı (yardım); Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  41. ^ "Rocket League' Supersonic Fury DLC now available on PS4 and PC". International Business Times. IBTimes. 13 Ağustos 2015. 15 Ağustos 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Ağustos 2015.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  42. ^ a b "Patch Notes v1.22". Rocket League. 8 Eylül 2016. 23 Eylül 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Eylül 2016. 
  43. ^ "Valve bundles free copy of Rocket League with Steam Machine preorders". PCWorld. IDG Consumer & SMB. 27 Ağustos 2015. 29 Ağustos 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Ağustos 2015.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  44. ^ "'Rocket League: Revenge Of The Battle-Cars' DLC Release Oct 13; Halloween Unlockables To Follow". Franchise Herald. 9 Ekim 2015. 12 Ekim 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Ekim 2015.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  45. ^ "Rocket League Halloween DLC Announced; Coming After Revenge Of The Battle-Cars, Says Psyonix". iDigitalTimes. IBT Media. 10 Mayıs 2015. 9 Ekim 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Ekim 2015.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  46. ^ "Rocket League Goes Mad Max With Post-Apocalyptic DLC". GameSpot. CBS Interactive. 18 Kasım 2015. 19 Kasım 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Kasım 2015.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  47. ^ a b "Rocket League: Chaos Run DLC coming this December". PlayStation Blog Europe. Sony Computer Entertainment Europe. 18 Kasım 2015. 19 Kasım 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Kasım 2015.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  48. ^ "Rocket League Update 1.19 Is Live, Adds Neo Tokyo Arena & Starts Season 3". PlayStation LifeStyle. 21 Haziran 2016. 3 Ağustos 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Temmuz 2016.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  49. ^ "Rocket League Brings Trade-In System in Next Update, Player Trading Coming Later". GameSpot. 6 Haziran 2016. 9 Haziran 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Haziran 2016.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  50. ^ "Rocket League Adding TF2/Counter Strike-Style Crate System". GameSpot. 11 Temmuz 2016. 14 Temmuz 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Temmuz 2016.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  51. ^ "Enter the AquaDome in the latest Rocket League DLC, out today". VG247. 4 Ekim 2016. 5 Ekim 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Ekim 2016.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  52. ^ "Twisted Metal' Sweet Tooth Joins Rocket League". IGN. IGN Entertainment. 3 Haziran 2015. 10 Temmuz 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Haziran 2015.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  53. ^ "Rocket League' Back To The Future Day DLC launches on PC and PS4". International Business Times. IBTimes. 21 Ekim 2015. 23 Ekim 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Ekim 2015.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  54. ^ a b "Rocket League coming to Xbox One". GameSpot. CBS Interactive. 3 Aralık 2015. 6 Aralık 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Aralık 2015.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  55. ^ "You Can Now Use the Batmobile in Rocket League". GameSpot. 8 Mart 2016. 6 Eylül 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Eylül 2016.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  56. ^ "Rocket League: Fate of the Furious DLC Announced". IGN. 31 Mart 2017. 31 Mart 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Mart 2017.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  57. ^ "Free Rick And Morty DLC Coming To Rocket League Next Week". GameSpot. 28 Haziran 2017. 28 Eylül 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Haziran 2017.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  58. ^ "Rocket League Jurassic World Dlc Announced". IGN. 4 Haziran 2018. 6 Haziran 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Haziran 2018.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  59. ^ "Rocket League 1.05 will kick off season one, add Chivalry items and let you control the music". PCGamesN. 3 Eylül 2015. 19 Mart 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Mart 2018. 
  60. ^ "Rocket League To Be Updated Next Week With Free Portal Accessories". Attack of the Fanboy. Modern Media Group. 27 Kasım 2015. 1 Aralık 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Kasım 2015.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  61. ^ a b "Rocket League Passes 14 Million Users, Next Crossover Promo Detailed". GameSpot. 20 Nisan 2016. 23 Nisan 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Nisan 2016.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  62. ^ "Rocket League' Basketball Update Just Got Even Bigger, See New Content Here". GameSpot. 25 Nisan 2016. 28 Nisan 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Nisan 2016.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  63. ^ "Hot Wheels street machines Twin Mill III and Bone race into Rocket League on February 21". Kotaku. 9 Şubat 2017. 9 Şubat 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Şubat 2017.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  64. ^ "Rocket League Getting Hot Wheels DLC, See New Cars In Action Here". GameSpot. 9 Şubat 2017. 21 Mart 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Şubat 2017.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  65. ^ a b "Rocket League 4K PlayStation Pro support arrives". Eurogamer. 21 Şubat 2017. 22 Şubat 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Şubat 2017.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  66. ^ "Rocket League adds official Ghostbusters mode to kick off its Radical Summer event". GamesRadar+. 12 Haziran 2019. 27 Temmuz 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Temmuz 2019.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  67. ^ "Rocket League's Next Radical Summer Phase Includes a Knight Rider Car and WWE Items". Comicbook.com. 21 Temmuz 2019. 27 Temmuz 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Temmuz 2019.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  68. ^ a b "Rocket League Reaches 12 Million Players, As Dev Explains Sales Breakdown". GameSpot. 26 Şubat 2016. 29 Şubat 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 26 Şubat 2016.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  69. ^ "Stranger Things coming to Rocket League Haunted Hallows Event". Shacknews. 9 Ekim 2019. 9 Ekim 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Ekim 2019.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  70. ^ "Rocket League's Heatseeker mode is coming back at the end of May". PC Gamer. 29 Nisan 2020. 11 Mayıs 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Mayıs 2020.  Birden fazla yazar-name-list parameters kullanıldı (yardım); Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  71. ^ "Rocket League's new Heatseeker mode now available in online matches". Dot Esports. 16 Nisan 2020. 26 Mayıs 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Mayıs 2020.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  72. ^ "Rocket League (Official Game Soundtrack)". iTunes. Apple Inc. 24 Temmuz 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Temmuz 2015. 
  73. ^ Cyliena (9 Nisan 2015). "Rocket League: Interview With Thomas Silloway". ZAM.com. ZAM Network. 23 Ekim 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Temmuz 2015. 
  74. ^ "Official Soundtrack Vol. 2 Available Tomorrow". Rocket League. 23 Eylül 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Temmuz 2016.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  75. ^ "Rocket League Soundtrack Coming to Vinyl". IGN. 15 Temmuz 2016. 17 Temmuz 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Temmuz 2016.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  76. ^ "Rocket League 2nd Anniversary 'birthday' update available today". Destructoid. 5 Temmuz 2017. 5 Mart 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Temmuz 2017. 
  77. ^ Landon Fleury (5 Temmuz 2017). "Rocket League' "Anniversary" Update Brings Forth New Monstercat Compilation". Your EDM. 29 Temmuz 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 26 Temmuz 2017. 
  78. ^ "Monstercat & Rocket League Release Vol. 2". noiseprn.com. 29 Mayıs 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Nisan 2018. 
  79. ^ "Rocket League Salty Shores Update Detailed, Release Date Announced". IGN. 22 Mayıs 2018. 29 Mayıs 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Mayıs 2018. 
  80. ^ "Rocket League is coming to phones". Polygon. 24 Mart 2021. 24 Mart 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Mart 2021.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  81. ^ "Psyonix Announces Rocket League Coming Spring 2015". IGN. IGN Entertainment. 23 Ekim 2014. 30 Mayıs 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Haziran 2015.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  82. ^ "Rocket League closed beta starts today – sign up now". PlayStation Blog Europe. Sony Computer Entertainment Europe. 24 Nisan 2015. 29 Nisan 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Haziran 2015.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  83. ^ "Rocket League second beta test begins today on PS4". EGMNOW. EGM Media. 13 Mayıs 2015. 15 Mayıs 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Haziran 2015.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  84. ^ "Rocket League launches on 7th July, Sweet Tooth joins roster". PlayStation Blog Europe. Sony Computer Entertainment Europe. 3 Haziran 2015. 26 Ekim 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Kasım 2015.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  85. ^ "Rocket League Is So Good, Nobody Minds That The Servers Suck". Kotaku. 17 Temmuz 2015. 4 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Mart 2016.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  86. ^ "Rocket League Xbox One Release Date Revealed". IGN. 9 Şubat 2016. 10 Şubat 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Şubat 2016.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  87. ^ a b "Rocket League PS4/Xbox One/PC Physical Edition Comes With Four New Cars". GameSpot. 10 Nisan 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Nisan 2016.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  88. ^ "Rocket League Collector's Edition hits retail". VG247. 6 Temmuz 2016. 7 Temmuz 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Temmuz 2016.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  89. ^ "Rocket League retail version release date announced, includes four new cars". VG247. 7 Nisan 2016. 20 Nisan 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Temmuz 2016.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  90. ^ "Rocket League PS4/Xbox One Physical Retail Edition Includes Exclusive Items". GameSpot. 29 Şubat 2016. 4 Nisan 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Mart 2016.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  91. ^ "Warner Bros. to Publish 'Updated' Rocket League Physical Edition". IGN. 25 Ekim 2017. 25 Ekim 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Ekim 2017.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  92. ^ "Rocket League: PS4 Pro Support Coming February 21". PlayStation Blog. 14 Şubat 2017. 14 Şubat 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Şubat 2017.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  93. ^ a b "Psyonix 'Evaluating' Whether to Bring Rocket League to Switch". IGN. 28 Mart 2017. 28 Mart 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Mart 2017.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  94. ^ "Rocket League coming to Nintendo Switch". Polygon. 13 Haziran 2017. 1 Temmuz 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Haziran 2017.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  95. ^ "The Nintendo Switch version of Rocket League will have Mario and Metroid cars". The Verge. 23 Ağustos 2017. 23 Ağustos 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Ağustos 2017.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  96. ^ "Rocket League careens onto Switch in November". Eurogamer. 30 Ekim 2017. 30 Ekim 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Ekim 2017.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  97. ^ "Rocket League Out Now On Switch With Cross-Play And Nintendo-Themed Cars". GameSpot. 14 Kasım 2017. 15 Kasım 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Kasım 2017.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  98. ^ "Rocket League studio Psyonix loves Switch, live services, and working with Tencent". VentureBeat. 26 Haziran 2017. 24 Ağustos 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Haziran 2017. 
  99. ^ "Panic Button Helps Bring Rocket League to Xbox One – Who Are They?". 10 Şubat 2016. 30 Ekim 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  100. ^ "Rocket League – Nintendo Switch Trailer". Nintendo E3 2017. YouTube. 19 Haziran 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  101. ^ "Rocket League update to support 4K on PS4 Pro, 1080p and 60fps on PS4 coming this month". VG247. 14 Şubat 2017. 18 Şubat 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  102. ^ "PS4 Pro support officially coming to Rocket League". EGM Now. 15 Şubat 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Haziran 2017. 
  103. ^ "Tencent bringing free-to-play Rocket League to China". GamesIndustry.biz. 20 Nisan 2017. 20 Nisan 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Nisan 2017.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  104. ^ "Rocket League gets license approval in China". GamesIndustry.biz. 30 Temmuz 2019. 30 Temmuz 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Temmuz 2019.  Birden fazla yazar-name-list parameters kullanıldı (yardım); Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  105. ^ a b "Rocket League Passes 10.5 Million Sales, As Dev Explains Why No Sequel Is Coming Soon". GameSpot. 10 Mart 2017. 11 Mart 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Mart 2017.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  106. ^ "Epic's Rocket League acquisition made a messy situation even messier". The Verge. 2 Mayıs 2019. 8 Mayıs 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Mayıs 2019.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  107. ^ "Rocket League is getting review bombed because Epic bought Psyonix". PC Gamer. 3 Mayıs 2019. 26 Mayıs 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Mayıs 2019.  Birden fazla yazar-name-list parameters kullanıldı (yardım); Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  108. ^ "Rocket League Review Bombed After Epic Acquisition Announced; Steam Steps In". GameSpot. 3 Mayıs 2019. 5 Mayıs 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Mayıs 2019.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  109. ^ "Rocket League drops Mac and Linux support". Polygon. 23 Ocak 2020. 23 Ocak 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Ocak 2020.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  110. ^ "Rocket League is killing online multiplayer on macOS and Linux". The Verge. 23 Ocak 2020. 23 Ocak 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Ocak 2020.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  111. ^ "Rocket League ending Mac and Linux support because they represent "less than 0.3%" of active players". Rock Paper Shotgun. 27 Ocak 2020. 27 Ocak 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Ocak 2020.  Birden fazla yazar-name-list parameters kullanıldı (yardım); Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  112. ^ "Rocket League Going Free-To-Play September 23 With A Fortnite Crossover". GameSpot. 15 Eylül 2020. 17 Eylül 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Eylül 2020.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  113. ^ a b "Rocket League is going free-to-play". The Verge. 21 Temmuz 2020. 21 Temmuz 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Temmuz 2020.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  114. ^ "Rocket League Season 1 Rocket Pass cars, wheels and other rewards, including tier 70 Harbinger GXT". Eurogamer. 23 Eylül 2020. 24 Eylül 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Eylül 2020.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  115. ^ "Rocket League won't require PS Plus, Nintendo Switch Online after going free-to-play". The Verge. 2 Eylül 2020. 2 Eylül 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Eylül 2020.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  116. ^ "Rocket League will leave the Steam store once it's free-to-play on the Epic Game Store". PCGamesN. 21 Temmuz 2020. 22 Temmuz 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Temmuz 2020.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  117. ^ "Rocket League Dev Explains New Esports Drive". GameSpot. 15 Şubat 2016. 4 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Mart 2016.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  118. ^ "Rocket League Pro League Announced, Offers $75,000 in Prizes". GameSpot. 2 Mart 2016. 4 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Mart 2016.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  119. ^ "Introducing the Rocket League Championship Series". Rocket League. 17 Ekim 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Nisan 2016.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  120. ^ "Rocket League has a different approach to divvying up community-raised money". Destructoid. 8 Şubat 2017. 9 Şubat 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Şubat 2017.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  121. ^ "Rocket League Now an Official eSport, Kickoff Cups Begin Sunday". PlayStation LifeStyle. CraveOnline. 10 Temmuz 2015. 16 Temmuz 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Ağustos 2015.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  122. ^ pitmonkey (3 Eylül 2015). "MLG Announces Season 1 of the MLG Pro Rocket League". Major League Gaming. 7 Eylül 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Eylül 2015. 
  123. ^ a b "Rocket League' X Games Debut Scores Solid Landing". Red Bull (İngilizce). Red Bull GmbH. 21 Temmuz 2017. 19 Mart 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Mart 2018. 
  124. ^ "Rocket League Coming To This Year's Summer X Games". GameSpot. 28 Haziran 2017. 28 Haziran 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Haziran 2017.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  125. ^ "This Brutal 'Rocket League' Fake-Out Helped Seal NRG's X-Games Victory". Waypoint (İngilizce). Vice Media. 17 Temmuz 2017. 18 Mart 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Mart 2018. 
  126. ^ "Rocket League is NBC's test drive for esports". Venture Beat. 21 Haziran 2017. 9 Ağustos 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Haziran 2017.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  127. ^ "'Collegiate Rocket League' is invading campuses this fall". Engadget. 17 Ağustos 2017. 17 Ağustos 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Ağustos 2017.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  128. ^ "TBS series will spotlight 'Rocket League' tournament's top teams". Engadget. 9 Kasım 2017. 9 Kasım 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Kasım 2017.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  129. ^ "The Batmobile Couldn't Come Out and Play at a 'Rocket League' Tournament". Vice. 5 Aralık 2017. 6 Aralık 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Aralık 2017.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  130. ^ "Announcing RLCS X". Rocket League Esports. 24 Eylül 2020. 18 Eylül 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Eylül 2020.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  131. ^ a b "Rocket League on PS4: You should be playing this". Destructoid. ModernMethod. 30 Nisan 2015. 3 Haziran 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Haziran 2015.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  132. ^ a b "Is Rocket League still welcoming to new and casual players?". Rock Paper Shotgun. 7 Temmuz 2017. 7 Temmuz 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Temmuz 2017.  Birden fazla yazar-name-list parameters kullanıldı (yardım); Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  133. ^ a b c "Rocket League Review: one of the best multiplayer experiences of this generation". PSU.com. 10 Temmuz 2015. 16 Temmuz 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Temmuz 2015.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  134. ^ Kaynak hatası: Geçersiz <ref> etiketi; VideoGamer Review isimli refler için metin sağlanmadı (Bkz: Kaynak gösterme)
  135. ^ "Rocket League's new Blueprints are too expensive, but still better than loot boxes". Rock Paper Shotgun. 11 Aralık 2019. 11 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Aralık 2019.  Birden fazla yazar-name-list parameters kullanıldı (yardım); Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  136. ^ "Rocket League's new blueprint system catches a tonne of flak despite getting rid of loot boxes". VG247. 9 Aralık 2019. 10 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Aralık 2019.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  137. ^ "Rocket League reworks its universally-hated new microtransaction system". Destructoid. 11 Aralık 2019. 3 Mart 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Aralık 2019.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  138. ^ Psyonix (11 Temmuz 2015). "Rocket League on Twitter: "WOW! We have shattered our all-time concurrent players high -- 120,000!!! Also, we're adding more servers because,... damn, 120K!"". Twitter. 5 Mart 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Ocak 2016. 
  139. ^ Psyonix (11 Temmuz 2015). "Rocket League on Twitter: "New all-time concurrent! 124,000 players. We LOVE YOU GUYS!"". Twitter. 5 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Ocak 2016. 
  140. ^ "Rocket League hits 5M downloads, more than double that of predecessor". Polygon. Vox Media. 29 Temmuz 2015. 31 Temmuz 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Temmuz 2015.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  141. ^ "Don't Worry, Rocket League Isn't Adding Power-Ups or Weapons". GameSpot. CBS Interactive. 20 Temmuz 2015. 24 Temmuz 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Temmuz 2015.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  142. ^ "Rocket League Is So Good, Nobody Minds That The Servers Suck". Kotaku. Gawker Media. 17 Temmuz 2015. 19 Temmuz 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Temmuz 2015.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  143. ^ "Why some old designs are worth revisiting: A Rocket League story". Gamasutra. UBM Tech. 21 Temmuz 2015. 27 Temmuz 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Temmuz 2015.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  144. ^ "Rocket League sells 1 million copies on Steam". GameSpot. CBS Interactive. 27 Ağustos 2015. 29 Ağustos 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Ağustos 2015.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  145. ^ "Rocket League Hits 8 Million Players, New DLC Released". GameSpot. CBS Interactive. 1 Aralık 2015. 3 Aralık 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Aralık 2015.  Birden fazla yazar-name-list parameters kullanıldı (yardım); Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  146. ^ "Rocket League has made $50m". Eurogamer. Gamer Network. 18 Aralık 2015. 20 Aralık 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Aralık 2015.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  147. ^ "Rocket League revenue hits $70 million, sales nearly at 4 million". Gamasutra. UBM TechWeb. 25 Şubat 2016. 10 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Şubat 2016.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  148. ^ "Rocket League tops 1 million players on Xbox One". VG247. 7 Mart 2016. 8 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Mart 2016.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  149. ^ "As Rocket League Turns One, PS4 Remains Its Most Popular Platform". GameSpot. 8 Temmuz 2016. 11 Temmuz 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Temmuz 2016.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  150. ^ "Rocket League Passes New Milestones". GameSpot. 11 Ocak 2017. 4 Ocak 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Ocak 2017.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  151. ^ "Rocket League Hits 220,000 Concurrent Players a Year After Its First Release". GameSpot. 10 Haziran 2016. 12 Haziran 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Haziran 2016.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  152. ^ "Rocket League was PS4's Most Downloaded Game 2016". IGN. 6 Ocak 2017. 7 Ocak 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Ocak 2017.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  153. ^ "Rocket League Crosses 40 Million Players Worldwide". US Gamer. 3 Ocak 2018. 3 Ocak 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Ocak 2017.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  154. ^ "Rocket League reaches 50 million players worldwide". GamesIndustry.biz. 19 Eylül 2018. 20 Eylül 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Eylül 2018. 
  155. ^ "Rocket League physical sales pass 1m". GamesIndustry.biz. 12 Nisan 2017. 12 Nisan 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Nisan 2017.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  156. ^ "E3 2015 Awards: Best Sports Game". PSU.com. 19 Haziran 2015. 21 Haziran 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Haziran 2015.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  157. ^ "Gaming Trend's Best of E3 2015 Awards". Gaming Trend. 22 Haziran 2015. 23 Haziran 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Haziran 2015.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  158. ^ "Here are the nominees for The Game Awards 2015". Polygon. Vox Media. 13 Kasım 2015. 11 Ocak 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Kasım 2015.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  159. ^ "Fallout 4 named game of the year during DICE Awards". Polygon. Vox Media. 19 Şubat 2016. 14 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Mart 2016.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  160. ^ "Game Developers Choice Award winners led by Her Story, The Witcher 3". Polygon. 16 Mart 2016. 14 Nisan 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Mart 2016.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  161. ^ "The Witcher 3 takes top honors at yet another award show, the SXSW Gaming Awards". Polygon. 21 Mart 2016. 1 Nisan 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Mart 2016.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  162. ^ "Bafta game awards 2016 – Fallout 4 wins best game, but independent titles dominate". The Guardian. 7 Nisan 2016. 8 Nisan 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Nisan 2016.  Birden fazla yazar-name-list parameters kullanıldı (yardım); Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  163. ^ "Rocket League, The Witcher 3, Fallout 4, others up for BAFTA Best Game Award". VG247. Gamer Network. 10 Mart 2016. 4 Mayıs 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Mart 2016.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  164. ^ "Bafta games awards 2017: Inside and Uncharted 4 lead the way". The Guardian. 9 Mart 2017. 10 Mart 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Mart 2017.  Birden fazla yazar-name-list parameters kullanıldı (yardım); Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  165. ^ "Uncharted 4 wins best game at Bafta awards". BBC. 6 Nisan 2017. 6 Nisan 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Nisan 2017. 
  166. ^ "Golden Joystick Awards 2017 Nominees". Best in Slot. 13 Kasım 2017. 10 Ocak 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Ocak 2018.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  167. ^ "Best of 2017 Awards: Best Spectator Game". IGN. 20 Aralık 2017. 26 Aralık 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Ocak 2018. 
  168. ^ Game Informer staff (8 Ocak 2018). "The 2017 Sports Game Of The Year Awards". Game Informer. 9 Ocak 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Ocak 2018. 
  169. ^ "Golden Joysticks 2018 nominees announced, voting open now". The Daily Telegraph. 24 Eylül 2018. 11 Ekim 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Ekim 2018.  Birden fazla yazar-name-list parameters kullanıldı (yardım); Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  170. ^ "Golden Joystick Awards 2018 winners: God of War wins big but Fortnite gets Victory Royale". GamesRadar+. 16 Kasım 2018. 16 Kasım 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Kasım 2018.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  171. ^ "2018 Gamers' Choice Awards". Gamers' Choice Awards. 9 Aralık 2018. 3 Ocak 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Ocak 2018. 
  172. ^ "2018 Gamers' Choice Awards Nominees". File 770. 19 Kasım 2018. 12 Ocak 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Ocak 2018.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  173. ^ "Your 2018 Winners". Australian Games Awards. 19 Aralık 2018. 12 Ocak 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Ocak 2018. 
  174. ^ "Days Gone Rides Off with Three Nominations in This Year's Golden Joystick Awards". Push Square. 20 Eylül 2019. 20 Eylül 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Eylül 2019.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)

Dış bağlantılar

[değiştir | kaynağı değiştir]

[[Kategori:505 Games oyunları]] [[Kategori:Interactive Achievement Award sahipleri]] [[Kategori:Xbox One oyunları]] [[Kategori:Microsoft Windows oyunları]] [[Kategori:Steam Workshop oyunları]] [[Kategori:Platformlar arası oynanabilen video oyunları]] [[Kategori:Amerika Birleşik Devletleri'nde geliştirilen video oyunları]] [[Kategori:Unreal Engine oyunları]] [[Kategori:PlayStation Network oyunları]] [[Kategori:PlayStation 4 Pro geliştirilmiş oyunları]] [[Kategori:PlayStation 4 oyunları]] [[Kategori:Nintendo Switch oyunları]] [[Kategori:Tek oyunculu ve çok oyunculu video oyunları]] [[Kategori:MacOS oyunları]] [[Kategori:Linux oyunları]] [[Kategori:Bağımsız video oyunları]] [[Kategori:Oynaması ücretsiz oyunlar]] [[Kategori:Elektronik spor oyunları]] [[Kategori:2015 video oyunları]] [[Kategori:Tek platform bilgisi içeren video oyunu incelemeleri şablonu kullanılan maddeler]]