İçeriğe atla

Yaratıcı bilişim

Vikipedi, özgür ansiklopedi

Yaratıcı bilişim, bilişim ve diğer disiplinlerdeki bilgiyi bir araya getiren bir meta-teknolojiyi ifade eder. İnsanlar bilgisayarları yaratıcılığa yardımcı olarak kullanmaktadır ve yaratıcı bilişim konuları bildiğimiz dünyayı yeniden şekillendirebilir. Uygulamalar sanat, eğlence/oyunlar, mobil uygulamalar, multimedya, ürün/web tasarımı ve diğer etkileşimli sistemlerde görülmektedir.

Yaratıcı bilişim, yaratıcı sanatlar ve bilişimin kesişimindeki disiplinler arası alanı kapsar. Yaratıcılık konuları arasında örneğin bilgi keşfi yer alır.[1]

The International Journal of Creative Computing Dergisi, yaratıcı bilişimi şu şekilde tanımlamaktadır:[2] Yaratıcı bilişim, bilişim ve diğer disiplinlerdeki bilgiyi bir araya getiren bir meta-teknolojiyi ifade eder. İnsanlar bilgisayarları yaratıcılığa yardımcı olarak kullanmaktadır ve yaratıcı bilişim konuları bildiğimiz dünyayı yeniden şekillendirebilir. Uygulamalar sanat, eğlence/oyunlar, mobil uygulamalar, multimedya, ürün/web tasarımı ve diğer etkileşimli sistemlerde görülmektedir. Yaratıcı bilişim doğası gereği disiplinlerarasıdır ve uygulamalar, geliştirme yöntemi, değerlendirme, modelleme, felsefe, ilkeler, destek ortamı ve teori gibi açılardan incelenebilir.[2]

"Yaratıcı bilişim" terimi hem Birleşik Krallık'ta hem de Amerika Birleşik Devletleri'nde (örneğin, Harvard Üniversitesi ve MIT'de ) kullanılmaktadır.[3][4]

Lisans programları

[değiştir | kaynağı değiştir]

Yaratıcı Bilişim alanında çok sayıda üniversite lisan derecesi programı mevcuttur, örneğin:

Yüksek lisans programları:

Ayrıca bakınız

[değiştir | kaynağı değiştir]
  1. ^ Zhang, Lu; Yang, Hongji (2015). "Knowledge Discovery in Creative Computing for Creative Tasks". Creativity in Intelligent, Technologies and Data Science. Communications in Computer and Information Science. 535. Springer. ss. 93-104. doi:10.1007/978-3-319-23766-4_7. ISBN 978-3-319-23765-7. 
  2. ^ a b "International Journal of Creative Computing". Inderscience Publishers. 18 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Mart 2016. 
  3. ^ "Creative Computing – An Introductory Computing Curriculum using Scratch". Harvard University. 24 Temmuz 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Şubat 2017. 
  4. ^ "Creative Computing". MIT Media Lab. Massachusetts Institute of Technology. 19 Aralık 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Şubat 2017. 
  5. ^ "Creative Computing - BSc (Hons)". Birleşik Krallık: University of the Arts London. 14 Kasım 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Kasım 2019. 
  6. ^ "Creative Computing - BSc (Hons)". Canada: Queen's University. 3 Temmuz 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Temmuz 2019. 
  7. ^ "Creative Computing – BSc (Hons)". Birleşik Krallık: University of West London. Erişim tarihi: 10 Kasım 2017. [ölü/kırık bağlantı]
  8. ^ "Creative Computing - BSc.E". Austria: St. Pölten University of Applied Sciences. 1 Aralık 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Aralık 2022. 
  9. ^ "Creative Computing – BSc (Hons)". Birleşik Krallık: Bath Spa University. 24 Şubat 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Mart 2016. 
  10. ^ "Creative Computing BA (Hons)". Birleşik Krallık: Falmouth University. 25 Şubat 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Şubat 2017. 
  11. ^ "BSc (Hons) Creative Computing". Birleşik Krallık: Goldsmiths, University of London. 21 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Mart 2016. 
  12. ^ "Creative Computing (BSc, Diploma and Work entry route)". Birleşik Krallık: University of London. 27 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Mart 2016. 
  13. ^ "Creative Computing – I152 BEng (Hons) 3 years". Birleşik Krallık: Queen Mary, University of London. 23 Şubat 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Şubat 2017. 
  14. ^ "BSc (Hons) – Creative Computing". Birleşik Krallık: Wrexham Glyndŵr University. 22 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Mart 2016. 
  15. ^ "BSc (Hons) Creative Computing". Ireland. 14 Ağustos 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Ağustos 2020. 
  16. ^ "BSc (Hons) Creative Media Technologies". Birleşik Krallık. 14 Ağustos 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Ağustos 2020. 
  17. ^ "BSc (Hons) Creative Media Technologies". Birleşik Krallık. 27 Eylül 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Ağustos 2020. 
  18. ^ "Bachelor of Science in Creative Media (BScCM)". Hong Kong. 18 Eylül 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Ağustos 2020. 
  19. ^ "Bachelor of Science (Honours) Multimedia Technology and Innovation". Hong Kong. 3 Ağustos 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Ağustos 2020. 
  20. ^ "Bachelor of Arts with Honours in Computing and Interactive Entertainment)". 25 Ocak 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Mayıs 2024. 
  21. ^ "Bachelor of Science (Honours) in Digital Entertainment Technology". 30 Eylül 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Mayıs 2024. 
  22. ^ a b "Department of Art & Technology, Sogang University (Seoul)". 23 Aralık 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Mayıs 2024. 
  23. ^ "Master of Arts in Creative Media (MACM)". Hong Kong. 6 Mart 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Şubat 2021. 
  24. ^ "Multimedia & Entertainment Technology (MSc)". Hong Kong. 18 Nisan 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Şubat 2021. 
  25. ^ "Master of Philosophy and Doctor of Philosophy Programs in Computational Media and Arts". Hong Kong. 28 Kasım 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Şubat 2021.