Saçma sıralama
Saçma sıralama veya rastgele sıralama, bilgisayar bilimlerinde yalnızca eğitim amaçlı olarak kullanılan verimsiz bir sıralama algoritması. Bir deste oyun kağıdı saçma sıralama algoritmasıyla sıralanmak istendiğinde, destenin sıralı olup olmadığına bakılır, eğer deste sıralı değilse havaya atılarak yere düşen kartlar toplanarak deste yeniden oluşturulur. Bu işlem deste sıralanana kadar sürer.
Uygulama[değiştir | kaynağı değiştir]
Sözde kodu: while not InOrder(deck) do Shuffle(deck);
Java[değiştir | kaynağı değiştir]
public int[] BogoSort(int[] numbers)
{
Random rnd = new Random();
while(true)
{
boolean sorted = true;
for(int i = 0; i < numbers.length-1; i++)
if(numbers[i] > numbers[i+1])
sorted = false;
if (sorted)
return numbers;
for(int i = numbers.length - 1; i > 0; i--)
{
int rand = rnd.nextInt(i);
int temp = numbers[i];
numbers[i] = numbers[rand];
numbers[rand] = temp;
}
}
}
Python[değiştir | kaynağı değiştir]
#-*- coding: utf-8 -*-
import random
def BogoSort(numbers):
rnd = random.random()
while True:
sorted = True
i = 0
if len(numbers) - 1:
if numbers[i] > numbers[i+1]:
while 1:
i += 1
sorted = False
if sorted:
return numbers
i = len(numbers) - 1
if i > 0:
while 1:
temp = numbers[i]
numbers[i] = numbers[rnd]
numbers[rnd] = temp
Benzer algoritmalar[değiştir | kaynağı değiştir]
Rastgele değiştirmeli sıralama[değiştir | kaynağı değiştir]
Rastgele değiştirmeli sıralama, rastgele sayı seçmeye dayalı, saçma sıralamaya benzer bir sıralama algoritmasıdır. Eğer sıralanacak dizi sıralı değilse algoritma rastgele iki sayı seçer ve bu iki sayıyı birbiriyle değiştirir. Algoritmanın çalışma süresini belirlemek oldukça zordur ve gerçek uygulamalarında sıralanmış bir diziye ulaşamayabilir.