Ragdoll fiziği
Bu madde hiçbir kaynak içermemektedir. (Temmuz 2024) (Bu şablonun nasıl ve ne zaman kaldırılması gerektiğini öğrenin) |
Ragdoll fiziği, genellikle video oyunlarında ve animasyon filmlerinde geleneksel statik ölüm animasyonlarının yerine kullanılan, fizik motorları tarafından kullanılan bir prosedürel animasyon türüdür. Bilgisayarların gücü arttıkça sınırlı gerçek zamanlı fiziksel simülasyonlar yapmak mümkün hale geldi ve bu da ölüm animasyonlarını daha gerçekçi hale getirdi.
Geçmiş
[değiştir | kaynağı değiştir]NaturalMotion'ın Euphoria yazılımında bulunanlar gibi yeni prosedürel animasyon teknolojileri, konserve animasyon tekniklerinin modası geçmiş kullanımının aksine, sürükleyici oyun deneyiminin ayrılmaz bir parçası olarak gerçekçi tüm vücut kas/sinir ragdoll fiziğinin kolaylaştırdığı inançsızlığın askıya alınmasına büyük ölçüde dayanan oyunların geliştirilmesine izin verdi. Bu durum Grand Theft Auto IV, Grand Theft Auto V, Red Dead Redemption, Max Payne 3 ve Red Dead Redemption 2'nin yanı sıra LucasArts'ın Star Wars: The Force Unleashed ve Puppet Army Faction's Kontrol gibi düzensiz veya hareketli yüzeylerde ragdoll hareketi 2D destekli oyunlarda da görülüyor.