Oyuncak problemi
Oyuncak problemi[1][2] veya yapboz gibi problemler,[3] bilimsel olarak hemen ilgi çekmeyen ancak başkaları tarafından paylaşılabilen bir özelliği göstermek için açıklayıcı bir araç olarak kullanılan bir problemdir. karmaşık, problemin örnekleri olarak veya belirli, daha genel bir problem çözme tekniğini açıklamanın bir yolu olarak. Bir oyuncak problemi, metodolojileri test etmek ve göstermek için yararlıdır. Araştırmacılar, farklı algoritmaların performansını karşılaştırmak için oyuncak problemlerini kullanabilirler. Ayrıca oyun tasarımı için de kullanılmaktadır.
Örneğin, büyük bir sistem tasarlarken, büyük problem genellikle ayrıntılı olarak iyi anlaşılan birçok küçük oyuncak problemine bölünür. Genellikle bu problemler, ayrı ayrı incelenebilmeleri için karmaşık problemlerin birkaç önemli yönünü damıtır. Bu nedenle oyuncak problemleri, daha karmaşık problemlerde belirli fenomenler hakkında sezgi sağlamada genellikle çok faydalıdır.
Örneğin yapay zeka alanında klasik bulmacalar, oyunlar ve problemler oyuncak problemler olarak sıklıkla kullanılmaktadır. Bunlar arasında kayan blok bulmacalar, N-Queens problemi, misyonerler ve yamyamlar problemi, tic-tac-toe, satranç,[1] Hanoi Kulesi ve diğerleri yer alır.[2][3]
Kaynakça
[değiştir | kaynağı değiştir]- ^ a b Russell, Stuart; Russell, Stuart Jonathan; Norvig, Peter; Davis, Ernest (2010). Artificial Intelligence: A Modern Approach (İngilizce). Prentice Hall. ISBN 978-0-13-604259-4. 19 Mart 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 26 Haziran 2021.
- ^ a b Korf, Richard E. (22 Temmuz 2012). "Research challenges in combinatorial search". Proceedings of the Twenty-Sixth AAAI Conference on Artificial Intelligence. AAAI'12. Toronto, Ontario, Canada: AAAI Press: 2129-2133. 26 Haziran 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 26 Haziran 2021.
- ^ a b Pearl, Judea (1984). Heuristics: Intelligent Search Strategies for Computer Problem Solving (İngilizce). Addison-Wesley Publishing Company. ISBN 978-0-201-05594-8. 19 Mart 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 26 Haziran 2021.