InnerSloth

Vikipedi, özgür ansiklopedi
InnerSloth LLC
TipSınırlı Sorumlu Şirket
Kuruluş2015
KurucuForest Willard, Marcus Bromander
Genel merkeziRedmond, Washington[1]
Önemli kişilerForest Willard, kurucu ortak, programcı ve işletme başkanı[2][3]
Marcus Bromander, Kurucu ortak, sanatçı ve oyun tasarımcısı[4][5]
Amy Liu, Sanatçı, tasarımcı ve animatör[6][7]
Web sitesii̇nnersloth.com

InnerSloth, Washington merkezli bir video oyun geliştirme stüdyosudur. En çok Among Us ve Henry Stickmin Collection oyunları ile bilinir.[8][9][10][11] PC, MacOS ve mobil cihazlar için oyunlar yapan bir şirkettir.[12]

Arka plan[değiştir | kaynağı değiştir]

Kuruluş[değiştir | kaynağı değiştir]

InnerSloth bir limited şirket olarak yapılandırılmıştır.[13][14][15] Ekibi, üç video oyun geliştiricisinden oluşmaktadır.[16][17][18] Redmond, Washington merkezlidirler.[1][19][20] InnerSloth ekibi, bağımsız bir oyun geliştiricisi olarak odak noktasını korumuştur. Geliştiriciler, uzaktan çalışmayı tercih ederek nadiren şahsen tanışırlar. Innersloth, oyun sitesi Newgrounds'da PuffballsUnited kullanıcı adıyla anılan video oyun geliştiricisi Marcus Bromander ve meslektaşı Forest Willard tarafından kuruldu.[21][22][23][24] InnerSloth ekibinin üç üyesi de ilk olarak Oregon Eyalet Üniversitesi'nde tanıştı ve mezun olduktan sonra birlikte video oyunu geliştirmeye başladı.[25][26] Willard, Microsoft'taki işinden ayrıldıktan sonra, birlikte bir ortak girişim kurmaya karar verdiler. Bromander ve Willard, 2015 yılında özel bir şirket olarak InnerSloth'u kurdu.[27]

Geliştirme takımı[değiştir | kaynağı değiştir]

Bromander, InnerSloth için sanatçı, animatör ve oyun tasarımcısı olarak hizmet vermektedir.[28][29] Willard, InnerSloth için bilgisayar programcısı ve işletme yönetimi başkanı olarak hizmet vermektedir.[28] Amy Liu, InnerSloth için sanatçı, tasarımcı ve animatördür. Liu, Bromander ve Willard'ın kurucu ortaklarından kısa bir süre sonra InnerSloth için sanatçı olarak işe alındı. InnerSloth ekibi, erken geliştirme süreçlerinde bir video oyun konvansiyonu olan PAX'a gitti ve Nuclear Throne oyununu izlemekten ilham aldı.[25] Erken oyun tasarımı sırasında, InnerSloth ekibi, temel oyun mekaniklerini çözdükten sonra daha sonraki bir aşamada sanat tasarımını detaylandırarak kaba görüntülerle prototipler oluşturmaya çalışır.[30][31] Kotaku ile yaptığı röportajda Bromander, InnerSloth'taki geliştiricilerin arkasındaki güçlü ve zayıf yönleri açıkladı. Bromander ürünlerini tanıtma konusunda yetenekli olmadıklarından yakındı ve Kotaku'ya "Pazarlamada gerçekten kötüyüz" dedi. Bromander, Twitter'da @PuffBallsUnited ve Eylül 2020'de 80.000 abonesinin bulunduğu YouTube kanalında InnerSloth gelişmeleriyle ilgili hayranlarını haberdar ediyor.[32]

Büyüme ve tepkiler[değiştir | kaynağı değiştir]

Kotaku, InnerSloth'taki geliştirme ekibinin verimliliğini analiz etti ve şirketin, başlangıçta popülerlik elde edemediği ilk aşamadan sonra bile ürünlerini iyileştirmeyi başardığı sonucuna vardı. InnerSloth geliştiricileri, mikro dönüşümlerin ötesinde oyuncu deneyimine odaklandı.[33] InnerSloth geliştiricileri, çalışmalarına dayalı olarak İnternet memlerini takdir ettiler ve oyuncular için keyifli bir kullanıcı deneyimi yaratmaya yöneldiler. Liu, InnerSloth'ta sanatsal gelişim için daha fazla fikir edinmek için video oyunu yayıncılarını takip etmeye başladığını belirtti. Ekim 2017 itibarıyla, InnerSloth ekibinin üç üyesi de çabalarını şirkete tam zamanlı olarak adamaya başlamıştı. InnerSloth, 2020 boyunca hızlı başarıdan kaynaklanan zorluklarla karşı karşıya kaldı. 2020'deki popülerliğin artmasının ardından,[34][35] Willard, InnerSloth'un Ağustos 2021 için sunucu performansını artırmayı planladığını belirtti. InnerSloth, bilgisayar korsanlarının 2020'de sunucularına saldırmasıyla ilgili sorunlar yaşadı. InnerSloth, sistemlerini ve sunucularını uyarlayarak yanıt verdi. InnerSloth, oyun içinde moderasyona ve sorunları geliştirme ekibine bildirmeye izin vermek için değişiklikler yaptı.[24][36]

Geliştirilen oyunlar[değiştir | kaynağı değiştir]

Yıl Oyun Platformlar Kaynak
2015 Dig2China Android, iOS [37]
2018 Among Us Microsoft Windows, Android, iOS [38]
2020 Henry Stickmin Collection macOS, Microsoft Windows [39]
Among Us 2 İptal edildi [40]

Kaynakça[değiştir | kaynağı değiştir]

  1. ^ a b Duwe, Scott (28 Eylül 2020), "Among Us hits 100 million downloads, 3.8 million concurrent players", Dot Esports, 9 Ekim 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi, erişim tarihi: 7 Ekim 2020 
  2. ^ Wilde, Tyler (5 Ekim 2020), "Of course there are already Among Us cheaters", PC Gamer, 9 Ekim 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi, erişim tarihi: 7 Ekim 2020 
  3. ^ Sayles, Lauren (5 Ekim 2020), "InnerSloth has responded to Among Us hackers ruining matches", PC Invasion, 8 Ekim 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi, erişim tarihi: 7 Ekim 2020 
  4. ^ Grayson, Nathan (9 Eylül 2020), "Among Us' Improbable Rise To The Top Of Twitch", Kotaku, 9 Eylül 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi, erişim tarihi: 7 Ekim 2020, What InnerSloth, [the] three-person development team, is good at, however, is staying the course even after a game has failed to blast into the stratosphere on day one. 
  5. ^ Turney, Alexandria (1 Ekim 2020), "What Among Us' New Content Updates Will Be", Screen Rant, 14 Ekim 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi, erişim tarihi: 7 Ekim 2020 
  6. ^ Winkie, Luke (29 Eylül 2020), "How Among Us Came Back From the Brink of Obscurity", IGN, 4 Ekim 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi, erişim tarihi: 7 Ekim 2020 
  7. ^ Campbell, Amy (22 Eylül 2020), "Among Us Devs Have Created a Gaming Phenomenon, Albeit Two Years After It Launched", The Escapist, 24 Eylül 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi, erişim tarihi: 7 Ekim 2020, The most delightful thing about InnerSloth is that they are fueled by excitement. Whether it be for the memes of the community or for creating a better experience for ... players, their motivation to create has always come from a positive place. 
  8. ^ Erskine, Donovan (28 Eylül 2020), "Among Us hit 3 million concurrent players over the weekend, says Innersloth", Shacknews, 3 Ekim 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi, erişim tarihi: 7 Ekim 2020 
  9. ^ Peters, Jay (23 Eylül 2020), "Among Us is so popular that its developers just canceled the sequel", The Verge, 24 Eylül 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi, erişim tarihi: 7 Ekim 2020 
  10. ^ Carpenter, Nicole (24 Eylül 2020). "Among Us 2 canceled — but don't worry". Polygon. 24 Eylül 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Eylül 2020. 
  11. ^ Tailby, Stephen (24 Eylül 2020), "What Is Among Us, and Is it Coming to PS4?", Push Square, 9 Ekim 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi, erişim tarihi: 7 Ekim 2020 
  12. ^ King, Austin (8 Ekim 2020), "Why Among Us Vents Don't All Connect To Each Other", Screen Rant, 9 Ekim 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi, erişim tarihi: 8 Ekim 2020 
  13. ^ Tuting, Kristine (29 Eylül 2020), "Over 100 million people have downloaded Among Us", Yahoo Singapore News, One Esports, 22 Ekim 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi, erişim tarihi: 7 Ekim 2020 
  14. ^ Armughanuddin, Md (18 Eylül 2020), "Among Us 6 digit code error – How to fix", Gamepur, 16 Ekim 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi, erişim tarihi: 7 Ekim 2020 
  15. ^ "Corporations and Charities System". ccfs.sos.wa.gov. 30 Kasım 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Ekim 2020. 
  16. ^ Turney, Alexandria (9 Ekim 2020), "Everything Among Us Desperately Needs To Add", Screen Rant, 13 Ekim 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi, erişim tarihi: 10 Ekim 2020 
  17. ^ Buchalter, Jacob (3 Ekim 2020), "Among Us: 10 Great Features We Hope The Game Adds Soon", TheGamer, 9 Aralık 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi, erişim tarihi: 8 Ekim 2020 
  18. ^ Taery, Divya (5 Ekim 2020), "Hackers have taken over 'Among Us' and it's ruining the experience for everyone", Mashable SE Asia, 20 Ekim 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi, erişim tarihi: 8 Ekim 2020 
  19. ^ McIntyre, Isaac (19 Ağustos 2020), "Among Us 2 announced: release date, sequel features, price, more", Dexerto, 23 Eylül 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi, erişim tarihi: 7 Ekim 2020 
  20. ^ "Among Us sigue rompiendo records de descarga y jugadores simultáneos", Libero.pe (İspanyolca), 29 Eylül 2020, erişim tarihi: 7 Ekim 2020 [ölü/kırık bağlantı]
  21. ^ Paez, Danny (5 Ekim 2020), "Among Us developers promise to fix the most boring part of the game", Inverse, 9 Ekim 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi, erişim tarihi: 7 Ekim 2020 
  22. ^ Paez, Danny (25 Eylül 2020), "Everything we know about the major changes coming to Among Us", Inverse, 9 Ekim 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi, erişim tarihi: 7 Ekim 2020 
  23. ^ Grimm, Peter (7 Eylül 2020), "Among Us Hits Impressive Concurrent Player Milestone", GameRant, 9 Eylül 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi, erişim tarihi: 7 Ekim 2020 
  24. ^ a b de Leon, Giuliano J. (8 Ekim 2020), "'Among Us' Game Guide: Different Types of Hackers Players Should Avoid", Tech Times, 9 Aralık 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi, erişim tarihi: 8 Ekim 2020 
  25. ^ a b Stockhoff, Mark (29 Eylül 2020), "Episode 36 - Making a Game With InnerSloth", eConnXN's Casual Corner, 9 Ekim 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi, erişim tarihi: 8 Ekim 2020 
  26. ^ "Among Us 2 (IS DEAD) Q&A with Innersloth Developers", Big Boaby, YouTube, 7 Eylül 2020, 19 Ekim 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi, erişim tarihi: 7 Ekim 2020 
  27. ^ "About: InnerSloth", LinkedIn, 2020, erişim tarihi: 7 Ekim 2020 
  28. ^ a b Liao, Shannon (26 Eylül 2020), "Among Us, a murder mystery set in space, is latest million-dollar video game craze", CNN Business, WTOP-News, 8 Ekim 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi, erişim tarihi: 7 Ekim 2020 
  29. ^ Bozzelli-Levine, Nick (9 Ekim 2020), "Among Us: Its Rise in Popularity and How to Win the Game", TechAcute, 22 Ekim 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi, erişim tarihi: 9 Ekim 2020 
  30. ^ Kerr, Chris (8 Ekim 2020), "Early Among Us character concepts depict the birth of the bean", Gamasutra, 10 Ekim 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi, erişim tarihi: 8 Ekim 2020 
  31. ^ Gibson, Nathan P. (8 Ekim 2020), "Among Us Concept Art Shows How Fast Crewmate Design Came Together", Screen Rant, 15 Ekim 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi, erişim tarihi: 8 Ekim 2020 
  32. ^ "Forest, Marcus y Amy: ¿quiénes crearon Among Us?", Diario de Finanzas (İspanyolca), 18 Eylül 2020, erişim tarihi: 8 Ekim 2020 [ölü/kırık bağlantı]
  33. ^ Sowa, Alexander (27 Eylül 2020), "Among Us: Why More Developers Should Go for Quality Over Quantity", Comic Book Resources, 8 Ekim 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi, erişim tarihi: 7 Ekim 2020, Developers can choose to give back to their customers by adding features that encourage players to keep playing and spread the word to their friends, or they can fill games with microtransactions and rerelease what is essentially the same game every year. While the latter has certainly been successful (at least financially), Innersloth's approach sets a refreshing and consumer-friendly standard that others should follow. 
  34. ^ Adams, Robert N. (25 Eylül 2020), "Among Us Console Port is Probably a Long Way Off", TechRaptor, 12 Ekim 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi, erişim tarihi: 8 Ekim 2020 
  35. ^ Jarvis, Sam (28 Eylül 2020), "Among Us 2's Cancellation Proves Sequels Aren't Always Necessary", The Gamer, 12 Ekim 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi, erişim tarihi: 8 Ekim 2020 
  36. ^ Calvin, Alex (6 Ekim 2020), "Innersloth moves to fight Among Us cheating", PCGamesInsider, 17 Ocak 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi, erişim tarihi: 7 Ekim 2020 
  37. ^ "Dig 2 China". www.innersloth.com. 31 Mart 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Ekim 2020. 
  38. ^ "PC and Online Released! - Among Us by Innersloth". itch.io (İngilizce). 8 Eylül 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Ekim 2020. 
  39. ^ "The Henry Stickmin Collection Steam'de". store.steampowered.com. 22 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Ekim 2020. 
  40. ^ "Among Us 2 é cancelado para aprimoramentos no jogo original". www.tecmundo.com.br (Portekizce). 2 Ekim 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Ekim 2020.