FMOD
Geliştirici(ler) | Firelight Technologies |
---|---|
İlk yayınlanma | 6 Mart 1995[1] | )
Platform | Microsoft Windows, OS X, iOS, Linux, Android, Wii U, 3DS, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, HTML5 |
Tür | Oyun geliştirme aracı |
Resmî sitesi | fmod.com |
FMOD, bir ses efektleri ve oyun geliştirme aracıdır. Firelight Technologies, tarafından geliştirilmiştir.
Özellikleri
[değiştir | kaynağı değiştir]FMOD ses sistemi, dijital bir ses iş istasyonuna benzer şekilde bir programcının API ve geliştirme aracıdır.
FMOD aşağıdaki teknolojilerden oluşur:
- FMOD Studio - Oyunlar için dijital ses iş istasyonu gibi tasarlanmış bir ses oluşturma aracı.
- FMOD Studio çalışma zamanı API'sı - FMOD Studio ile arabirim oluşturmak için bir programcı API'sı.
- FMOD Studio düşük düzey API'sı - Ses dosyalarını çalmak, özel efektler eklemek ve 3D ses yapmak için basit bir arayüze sahip bir API.
Eski ürünler:
- FMOD Ex - Ses çalma ve karıştırma motoru.
- FMOD Designer 2010 - Oynatma için karmaşık ses olayları ve müzik oluşturmak için kullanılan bir ses tasarım aracı.
FMOD ses sistemi, ses formatlarının desteğini genişletmek veya örneğin akış için yeni çıkış türleri geliştirmek için kullanılabilen gelişmiş bir eklenti mimarisine sahiptir.
Lisanslar
[değiştir | kaynağı değiştir]FMOD, birden fazla lisans şemasına sahiptir:[2]
- Ticari dağıtım amaçlı olmayan yazılımların FMOD'u ücretsiz kullanmasına izin veren FMOD Ticari Olmayan Lisansı .
- FMOD Indie Lisansı, geliştirme bütçeleri 500 bin dolardan az olan, ticari dağıtım amaçlı bir alt seviye lisans.
- 500 bin dolar ile 1,5 milyon dolar arasında geliştirme bütçelerine sahip, ticari dağıtım amaçlı orta seviye bir yazılım olan FMOD Temel Lisansı .
- Ticari dağıtım amaçlı yazılımlar için üst düzey lisans olan FMOD Premium Lisansı, 1,5 milyon ABD dolarını aşan geliştirme bütçelerine sahip yapımlar için.
Destek
[değiştir | kaynağı değiştir]Platformlar
[değiştir | kaynağı değiştir]FMOD'un desteklediği platformlar: Microsoft Windows (x86 ve x86-64 ), MacOS, iOS, Linux (x86 ve x86-64), Android, BlackBerry, Wii, Wii U, 3DS, Nintendo Switch, Xbox, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Portable ve PlayStation Vita.
Dosya formatları
[değiştir | kaynağı değiştir]FMOD şu ses formatlarını çalabilir: AIFF, ASF, ASX, DLS, FLAC, FSB (FMOD'un kendi formatı), IT, M3U, MIDI, MOD, MP2, MP3, Ogg Vorbis, PLS, S3M, VAG (PS2 / PSP biçimi), WAV, WAX (Windows Media Ses Yeniden Yönlendiricisi), WMA, XM, XMA (yalnızca Xbox 360'ta) ve ham ses verileri. [ <span title="This claim needs references to reliable sources. (June 2014)">alıntı gerekli</span> ]
Oyun motorları
[değiştir | kaynağı değiştir]FMOD, aşağıdaki video oyun motorlarına birincil ses efektleri sistemi olarak entegre edilmiştir:
- Unity - Unity Technologies
- Unreal Engine 3 - Epic Games[3]
- Unreal Engine 4 - Epic Games[4]
- CryEngine - Crytek[5]
- Torque Game Engine from GarageGames
- BigWorld Technology from Bigworld Technology[6]
- Scaleform - Scaleform Corporation[7]
- Havok Vision Engine[8]
- Havok Project Anarchy[9]
- Source - Valve[10]
- HeroEngine - Idea Fabrik Plc.[11]
- Prism3D - SCS Software[12]
FMOD kullanan oyunlar
[değiştir | kaynağı değiştir]FMOD piyasaya sürüldüğünden beri birçok yüksek profilli oyunda kullanılmıştır;[13][14]
- 3D Ultra Minigolf
- Allods Online
- American Truck Simulator [15]
- Assetto Corsa
- Audition Online
- Automation
- Batman: Arkham Asylum
- Battlestations: Pacific
- Bastion
- BeamNG.drive
- BioShock
- BioShock2
- Brütal Legend
- Celeste
- Clive Barker's Jericho
- Cortex Command
- Crossout
- Crysis
- Darkest Dungeon
- Darkfall
- Dark Souls
- Daymare 1998
- DJ Hero
- De Blob
- Deus Ex: Human Revolution
- Diablo 3
- Dragon Age: Origins
- Dogfighter
- Dwarf Fortress
- Dying Light
- Euro Truck Simulator 2[16]
- Far Cry
- Final Fantasy X/X-2 HD Remaster
- Forza Motorsport 2
- Forza Motorsport 3
- Guild Wars
- Guild Wars 2
- Guitar Hero III
- Guitar Hero: Aerosmith
- Guitar Hero: World Tour
- Geometry Dash
- Hard Reset
- Heavenly Sword
- Heroes of Newerth
- Hellgate: London
- Hitman: Absolution
- Hypercharge: Unboxed
- Impressive Title
- Impressive Title Returns
- Impressive Leone
- Into the Breach
- iRacing.com
- Jurassic Park: Operation Genesis
- Just Cause 2
- KartRider: Drift
- League of Legends (replaced by Wwise after patch 4.7)
- Lego Universe
- LittleBigPlanet
- Mechwarrior Online
- Metroid Prime 3
- Minecraft: Story Mode
- Music Construction Set: Eleven
- New Retro Arcade: Neon
- Natural Selection 2
- Need for Speed: Shift
- Nickelodeon Kart Racers
- Nicktoons Unite!
- Nicktoons: Across the Second Dimension
- Nicktoons: Battle for Volcano Island
- No More Room in Hell
- Noita
- Operation Flashpoint: Dragon Rising
- Orwell
- Path of Exile
- Plants vs Zombies
- Planetary Annihilation[17]
- Pure
- Pyre
- Quake Champions
- Renegade Ops
- Reus
- Rise of Flight: The First Great Air War
- ROBLOX
- ROW Europe: Ruins Of War
- Ruiner
- Scrap Mechanic
- Second Life
- Shadowgrounds
- Shadowgrounds: Survivor
- Shantae and the Seven Sirens
- Shatter
- Shattered Horizon[18]
- Shovel Knight[19]
- Silent Hill: Shattered Memories
- SOMA (video game)
- StarCraft II: Wings of Liberty
- Stargate Worlds
- Star Trek Online
- Stranglehold
- Subnautica
- Sven Co-op
- The Forest
- The Swapper
- TimeShift
- TNA iMPACT!
- Tom Clancy's Ghost Recon
- Tomb Raider: Underworld
- Tomb Raider
- Torchlight
- Torchlight III
- Transistor
- Trine
- Tropico 3
- The Walking Dead (Video Game)
- Unravel
- Vessel
- vSide
- War Thunder
- Warcraft III
- Where's My Perry
- Where's My Water?
- Where's My Water? 2
- World of Warcraft
- Worms W.M.D
- You Don't Know Jack
- Zuma
Ayrıca bakınız
[değiştir | kaynağı değiştir]- OpenAL
- irrKlang
- AMD TrueAudio
- Audiokinetic Wwise
Kaynakça
[değiştir | kaynağı değiştir]- ^ Somberg, Guy (3 Ekim 2016). Game Audio Programming: Principles and Practices. CRC Press. s. 103. ISBN 9781315351650. 12 Şubat 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Mayıs 2020.
- ^ "FMOD Licenses". Firelight Technologies. 18 Şubat 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Kasım 2017.
- ^ "Unreal Technology". Unreal Technology. 29 Mayıs 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Mayıs 2010.
- ^ "Unreal Technology". Unreal Technology. 25 Ocak 1999 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Nisan 2015.
- ^ "Crytek GmbH: Specifications". Crytek.com. 13 Nisan 2010. 17 Aralık 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Mayıs 2010.
- ^ "BigWorld Technology - BigWorld Partners". Bigworldtech.com. 18 Eylül 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Mayıs 2010.
- ^ "Integration". scaleform. 20 Nisan 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Mayıs 2010.
- ^ "Products - Vision Game Engine | 3rd Party Integrations". havok.com. 19 Nisan 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Mayıs 2010.
- ^ "Project Anarchy". havok.com. 4 Ekim 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2020.
- ^ "Implementing FMOD". Valve. 25 Şubat 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2020.
- ^ "HeroEngine 1.47.0 Enhancements". HeroEngine wiki. 11 Nisan 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Ağustos 2011.
- ^ "FMOD: First Tease". blog.scssoft.com. SCS Software. 18 Şubat 2020. 22 Şubat 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Mayıs 2020.
- ^ "Game List - FmodWiki". Fmod.org. 21 Aralık 2009. 1 Ağustos 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Mayıs 2010.
- ^ "FMOD - Games". 26 Kasım 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Mayıs 2018.
- ^ "Arşivlenmiş kopya". 27 Temmuz 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2020.
- ^ "Arşivlenmiş kopya". 15 Ağustos 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2020.
- ^ https://www.youtube.com/watch?v=i_lUYyGVtZY%7C Planetary Annihilation: LiveStream February 1st, 2013
- ^ "Arşivlenmiş kopya". 20 Temmuz 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2020.
- ^ "Arşivlenmiş kopya". 5 Ağustos 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2020.
Dış bağlantılar
[değiştir | kaynağı değiştir]- Proje ana sayfası 19 Ocak 2017 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi.