İçeriğe atla

FMOD

Vikipedi, özgür ansiklopedi
FMOD
Geliştirici(ler)Firelight Technologies
İlk yayınlanma6 Mart 1995 (29 yıl önce) (1995-03-06)[1]
PlatformMicrosoft Windows, OS X, iOS, Linux, Android, Wii U, 3DS, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, HTML5
TürOyun geliştirme aracı
Resmî sitesifmod.com

FMOD, bir ses efektleri ve oyun geliştirme aracıdır. Firelight Technologies, tarafından geliştirilmiştir.

FMOD ses sistemi, dijital bir ses iş istasyonuna benzer şekilde bir programcının API ve geliştirme aracıdır.

FMOD aşağıdaki teknolojilerden oluşur:

  • FMOD Studio - Oyunlar için dijital ses iş istasyonu gibi tasarlanmış bir ses oluşturma aracı.
  • FMOD Studio çalışma zamanı API'sı - FMOD Studio ile arabirim oluşturmak için bir programcı API'sı.
  • FMOD Studio düşük düzey API'sı - Ses dosyalarını çalmak, özel efektler eklemek ve 3D ses yapmak için basit bir arayüze sahip bir API.

Eski ürünler:

  • FMOD Ex - Ses çalma ve karıştırma motoru.
  • FMOD Designer 2010 - Oynatma için karmaşık ses olayları ve müzik oluşturmak için kullanılan bir ses tasarım aracı.

FMOD ses sistemi, ses formatlarının desteğini genişletmek veya örneğin akış için yeni çıkış türleri geliştirmek için kullanılabilen gelişmiş bir eklenti mimarisine sahiptir.

FMOD, birden fazla lisans şemasına sahiptir:[2]

  • Ticari dağıtım amaçlı olmayan yazılımların FMOD'u ücretsiz kullanmasına izin veren FMOD Ticari Olmayan Lisansı .
  • FMOD Indie Lisansı, geliştirme bütçeleri 500 bin dolardan az olan, ticari dağıtım amaçlı bir alt seviye lisans.
  • 500 bin dolar ile 1,5 milyon dolar arasında geliştirme bütçelerine sahip, ticari dağıtım amaçlı orta seviye bir yazılım olan FMOD Temel Lisansı .
  • Ticari dağıtım amaçlı yazılımlar için üst düzey lisans olan FMOD Premium Lisansı, 1,5 milyon ABD dolarını aşan geliştirme bütçelerine sahip yapımlar için.

FMOD'un desteklediği platformlar: Microsoft Windows (x86 ve x86-64 ), MacOS, iOS, Linux (x86 ve x86-64), Android, BlackBerry, Wii, Wii U, 3DS, Nintendo Switch, Xbox, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Portable ve PlayStation Vita.

Dosya formatları

[değiştir | kaynağı değiştir]

FMOD şu ses formatlarını çalabilir: AIFF, ASF, ASX, DLS, FLAC, FSB (FMOD'un kendi formatı), IT, M3U, MIDI, MOD, MP2, MP3, Ogg Vorbis, PLS, S3M, VAG (PS2 / PSP biçimi), WAV, WAX (Windows Media Ses Yeniden Yönlendiricisi), WMA, XM, XMA (yalnızca Xbox 360'ta) ve ham ses verileri. [ <span title="This claim needs references to reliable sources. (June 2014)">alıntı gerekli</span> ]

Oyun motorları

[değiştir | kaynağı değiştir]

FMOD, aşağıdaki video oyun motorlarına birincil ses efektleri sistemi olarak entegre edilmiştir:

FMOD kullanan oyunlar

[değiştir | kaynağı değiştir]

FMOD piyasaya sürüldüğünden beri birçok yüksek profilli oyunda kullanılmıştır;[13][14]

Ayrıca bakınız

[değiştir | kaynağı değiştir]
  • OpenAL
  • irrKlang
  • AMD TrueAudio
  • Audiokinetic Wwise
  1. ^ Somberg, Guy (3 Ekim 2016). Game Audio Programming: Principles and Practices. CRC Press. s. 103. ISBN 9781315351650. 12 Şubat 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Mayıs 2020. 
  2. ^ "FMOD Licenses". Firelight Technologies. 18 Şubat 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Kasım 2017. 
  3. ^ "Unreal Technology". Unreal Technology. 29 Mayıs 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Mayıs 2010. 
  4. ^ "Unreal Technology". Unreal Technology. 25 Ocak 1999 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Nisan 2015. 
  5. ^ "Crytek GmbH: Specifications". Crytek.com. 13 Nisan 2010. 17 Aralık 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Mayıs 2010. 
  6. ^ "BigWorld Technology - BigWorld Partners". Bigworldtech.com. 18 Eylül 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Mayıs 2010. 
  7. ^ "Integration". scaleform. 20 Nisan 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Mayıs 2010. 
  8. ^ "Products - Vision Game Engine | 3rd Party Integrations". havok.com. 19 Nisan 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Mayıs 2010. 
  9. ^ "Project Anarchy". havok.com. 4 Ekim 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2020. 
  10. ^ "Implementing FMOD". Valve. 25 Şubat 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2020. 
  11. ^ "HeroEngine 1.47.0 Enhancements". HeroEngine wiki. 11 Nisan 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Ağustos 2011. 
  12. ^ "FMOD: First Tease". blog.scssoft.com. SCS Software. 18 Şubat 2020. 22 Şubat 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Mayıs 2020. 
  13. ^ "Game List - FmodWiki". Fmod.org. 21 Aralık 2009. 1 Ağustos 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Mayıs 2010. 
  14. ^ "FMOD - Games". 26 Kasım 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Mayıs 2018. 
  15. ^ "Arşivlenmiş kopya". 27 Temmuz 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2020. 
  16. ^ "Arşivlenmiş kopya". 15 Ağustos 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2020. 
  17. ^ https://www.youtube.com/watch?v=i_lUYyGVtZY%7C Planetary Annihilation: LiveStream February 1st, 2013
  18. ^ "Arşivlenmiş kopya". 20 Temmuz 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2020. 
  19. ^ "Arşivlenmiş kopya". 5 Ağustos 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2020. 

Dış bağlantılar

[değiştir | kaynağı değiştir]