İçeriğe atla

Cosmic Causeway: Trailblazer II

Vikipedi, özgür ansiklopedi
Cosmic Causeway: Trailblazer II
GeliştiricilerSteve Lavache
Simon Bell
YayımcıGremlin Interactive
PlatformCommodore 64
Çıkış1987
TürBulmaca oyunu

Cosmic Causeway, Shaun Southern tarafından yazılan video oyunu Trailblazer'ın devamı niteliğindedir. Orijinal oyun bölünmüş ekranlı iki oyunculu bir moda sahipken, devam oyunu yalnızca tek oyunculudur. Ekran, ilerideki "yolun" tam ekran 3 boyutlu görünümüdür. Bir diğer önemli değişiklik de, gerekli simge seçilmişse oyuncunun baş aşağı dönebileceği tünellerin eklenmesidir.

Oyuncu, yoldaki renkli karelerden etkilenen bir topu kontrol eder:

  • Siyah kareler deliklerdir ve top bunların arasından düşerek değerli zamanınızı boşa harcar.
  • Kırmızı kareler topu yavaşlatır[1]
  • Yeşil kareler topu biraz hızlandırır ve zıplamasını sağlar
  • Mavi kareler topun daha yükseğe zıplamasını sağlar[1]
  • Mor kareler topu durdurur ve geriye gönderir[1]
  • Cam göbeği/turkuaz kareler kontrolleri tersine çevirerek işleri daha da zorlaştırır[1]

Her seviyede kredi toplamak için parlayan bir top vardır. Seviyenin başında bunlar, ekranın altındaki simgelerle gösterilen topa ekstra bir özellik eklemek için harcanabilir:

  • x3 – x3 puan çarpanı (2 kredi)[1]
  • Tavan - topun seviyenin "tavanına" zıplamasına ve üzerinde yuvarlanmasına izin verin (3 kredi)
  • Camgöbeği durdur - kontrollerin tersine çevrilmesini önler (4 kredi)
  • Moru durdur – topu durduran mor kareleri durdur (4 kredi)
  • Superspeed – topu daha yüksek bir hıza çıkarır (5 kredi)
  • Kalkan – düşmanları temas halinde öldürür (6 kredi)
  • Float - topun deliklerden düşmesini durdurur (7 kredi)
  • Zaman yavaşlatma – zamanlayıcıyı yavaşlatır (7 kredi)

Pek çok seviyede, oyun çubuğunu ileri doğru tutarak vurulacak düşmanlar var. Belirli seviyelerin sonunda, süre dolmadan önce yok edilmesi gereken Space Harrier[1] oyunundan ilham alan büyük düşman ejderhaları vardır. Diğer tehlikeler, açılıp kapanan kapıları olan büyük sarı duvarları içerir.

Bir zamanlayıcı sürekli olarak ilerler ve yalnızca oyuncu bir seviyenin sonunu gösteren gri karolara ulaştığında durur. Kalan süre bir sonraki seviyeye taşınır ve kalan saniye sayısına göre bir bonus puan verilir.[1] (Zamanlayıcı her ejderha seviyesinden sonra sıfırlanır).

Toplamda 24 seviye vardır.[2] Oyunun sonunda, oyunu tamamlamak için Hilarious'tan Superblazer'a kadar bir derecelendirme verilir.

1990'da Dragon oyuna 5 üzerinden 3 yıldız verdi ve "gezilecek 24 'yolu' var; oldukça ilginç" dedi.[3]

Zzap!64, oyunu "hem görsel olarak etkileyici hem de oynaması eğlenceli, teknik olarak mükemmel bir oyun" olarak tanımlayan oyundan etkilendi. Genel olarak% 93 puan aldı.[2]

  1. ^ a b c d e f g h "Commodore User Magazine Issue 51". Aralık 1987. 
  2. ^ a b "Impossible to Display Scan". 17 Aralık 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Ocak 2023. 
  3. ^ Lesser, Hartley; Lesser, Patricia; Lesser, Kirk (Haziran 1990). "The Role of Computers". Dragon, 158. ss. 47–54. 
  4. ^ "CVG Magazine Issue 076". Şubat 1988. 
  5. ^ "ACE Magazine Issue 05". Şubat 1988. 
  6. ^ "ACE Magazine Issue 13". Ekim 1988. 
  7. ^ "Aktueller Software Markt (ASM) Magazine (January 1988)". Ocak 1988. 
  8. ^ "Kultpower Archiv: Komplettscan Powerplay 2/1988". 20 Mart 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. 

Dış bağlantılar

[değiştir | kaynağı değiştir]