CastAR
Endüstri | Teknoloji, Karma gerçeklik, Artırılmış gerçeklik, Sanal gerçeklik |
---|---|
Kuruluş | Mart 2013 |
Kurucu | Jeri Ellsworth ve Rick Johnson |
Genel merkezi | |
Ürün | girişim |
Web sitesi | Sitesi |
CastAR , Mart 2013'te Jeri Ellsworth ve Rick Johnson tarafından kurulan Palo Alto merkezli bir girişim teknoloji şirketidir.[2] İlk ürünü castAR, bir çift artırılmış gerçeklik ve sanal gerçeklik gözlükleri idi. castAR kâr amacı gütmeyen kuruluşun kurucu üyesiydi.[3]
Yatırımlar
[değiştir | kaynağı değiştir]castAR, iki eski Valve Corporation çalışanı tarafından kuruldu. castAR gözlükleri, Vana içinde başlayan işlerin dışında doğdu. Vana hala varken, takımları proje üzerinde bir yıl çalışmış ve işlerinden ayrıldıktan sonra yasal sahipliğini elde ettiler.[4]
2015 yılının Ağustos ayında, Playground Global, ürününü inşa etmek ve karma gerçeklik deneyimleri yaratmak için 15 milyon dolarlık bir yatırımla finanse etti. Ağustos 2016'da, eski LucasArts Başkanı Darrell Rodriguez, yeni CEO olarak katıldı.[5] Ek olarak, Steve Parkis, The Walt Disney Company ve Zynga'dan sonra Başkan ve COO oldu. Eylül 2016'da, Disney Infinity serisinde çalışan eski Avalanche Software'den işe alınan bir ekipten oluşan yeni bir geliştirme stüdyosu olan castAR Salt Lake City açıldı. Ekim 2016'da, Twake Metal için en iyi bilinen geliştirici Eat Sleep Play'i de satın aldıklarını duyurdular.[6] Aralık 2016'da Başkan ve COO olan Parkis, Rodriguez'in yerine CEO olarak seçildi. Haziran 2017'de Polygon tarafından CastAR'ın kapatıldığı ve 70 çalışanın işten çıkarıldığı bildirildi.[1] Şirketin teknolojisini satmak için bir grup yöneticinin kalması bekleniyordu.
CastAR
[değiştir | kaynağı değiştir]CastAR gözlükleri, artırılmış gerçeklik ve sanal gerçeklik unsurlarını birleştirir.[7] castAR projesi Kickstarter ile başarılı bir şekilde crowdfunded (kitle fonlaması) oldu.[8] castAR, projenin hayata geçirilmesinden iki gün sonra finansman hedefini aştı ve 400.000 $ 'lık hedefe 1 milyon doların üzerinde yükseldi.
castAR, "Yansıtılan Gerçeklik" denilen bir teknolojiyi kullanarak ve kullanıcının çevresine bir görüntü yansıtmak suretiyle her kullanıcının kendine özgü hologram benzeri görüntüleri yaratır. Görüntü, retro-yansıtıcı bir yüzeyden kullanıcının gözlerine geri sıçrar.[9] castAR, sanal gerçeklik amaçları için VR klipsini kullanarak da kullanılabilir. 2017 yılında şirket kapanışından önce tüm Kickstarter fonları asıl destekçilere geri ödenmişti. Geri ödemenin yanı sıra, her bir destekleyiciye ücretsiz bir AR gözlük seti için bir kupon verildi. Bu, 2015 Playground Global yatırımı sırasında oldu.
Kaynakça
[değiştir | kaynağı değiştir]- ^ a b "Arşivlenmiş kopya". 25 Nisan 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Nisan 2018.
- ^ "Arşivlenmiş kopya". 23 Şubat 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Nisan 2018.
- ^ "Arşivlenmiş kopya". 14 Şubat 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Nisan 2018.
- ^ "Arşivlenmiş kopya". 25 Eylül 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Nisan 2018.
- ^ "Arşivlenmiş kopya". 11 Kasım 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Nisan 2018.
- ^ "Arşivlenmiş kopya". 7 Mayıs 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Nisan 2018.
- ^ "Arşivlenmiş kopya". 16 Eylül 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Nisan 2018.
- ^ "Arşivlenmiş kopya". 31 Mayıs 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Nisan 2018.
- ^ Nelson, Fritz; published, Marcus Yam (30 Nisan 2014). "The Past, Present, And Future Of VR And AR: The Pioneers Speak". Tom's Hardware (İngilizce). 13 Şubat 2024 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Şubat 2024.
Dış bağlantılar
[değiştir | kaynağı değiştir]- Sitesi 22 Ağustos 2020 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi.