Anvil Studio
İlk yayınlanma | 10 Ekim 1998 | )
---|---|
Geliştirme durumu | Aktif |
Programlama dili | C++ |
Platform | Microsoft Windows |
Tür | Dijital Ses İşleme İstasyonu |
Lisans | Ücretsiz |
Resmî sitesi | www![]() |
Anvil Studio çok kanallı kayıt dizgeli MIDI destekli ses editörü ve dijital ses işleme istasyonu. Shoreline, Washington, ABD merkezli Willow Software tarafından geliştirilen yazılım, Microsoft Windows işletim sisteminde çalışmaktadır.
Genel
[değiştir | kaynağı değiştir]Anvil Studio ücretsiz bir çekirdek yazılım sistemi ve isteğe bağlı eklentiler barındırır. Ücretsiz sürümü, tümüyle işlevsel bir MIDI editörü/ardıştırıcı barındırır. Buna göre MIDI formatındaki dosyaları yükleyip kaydederek parçaların
- Staff editor (nota editörü)
- Piano Roll editor (piyano kayıt editörü)
- Percussion editor (perküsyon editörü)
- TAB editor (TAB editörü)
- MIDI event list editor (MIDI durum listesi editörü)
yardımıyla düzenlenmesine yardım eder.[1]
Program standart MIDI ardıştırıcı-spesifik durum (FF 7F) kullanır. Böylelikle
- şarkı sözleri için yazı tipleri
- notaların ve porte notasyonunun konumları
- vurum kod kiplenimi ile formatlanmış ses dosyaları ve ses parçalarına bağlantılar
gibi MIDI standartları tarafından özel olarak tanımlanmayan ögeleri kontrol edebilir.[1]
Anvil Studio, kayıttan çalmak için genel bir MIDI yazılım synthesizer'ı kullanır, ama aynı zamanda parçaların VST enstrümanlarına veya dış MIDI cihazlarına atanmasına izin verir[1] Sesi Core Audio, ASIO, DirectX veya WDM gibi sürücülerle işler.[1]
Sistem gereksinimleri
[değiştir | kaynağı değiştir]Anvil Studio, Microsoft Windows XP/Vista/7/8 (32-bit veya 64-bit sürümleri) işletim sistemlerinde çalışır.[1]
Eğitimde kullanımı
[değiştir | kaynağı değiştir]Anvil Studio, üniversite araştırmalarında kullanılır.[2][3] Müzik yaratımı[4][5][6][7][8][9] ve video oyunu tasarımı[10][11][12] gibi alanlarda eğitim programına dahil edilir. Video oyunu tasarımı için özellikle The Game Makers Apprentice kitabı tarafından tavsiye edilmiştir.[13]
Anvil Studio, bilinen pek çok klasik müzik notasyonunu gösterir ve bu alandaki okur-yazarlık için kullanılır.[14][15][16][17]
Yazılım, ilköğretim eğitimi için Recorder Classroom Magazine tarafından önerilmektedir.[18] Aynı şekilde İngiliz Koro Topluluğu tarafından zamanlama ve perde eğitimi için tavsiye edilmektedir.[19]
Kaynakça
[değiştir | kaynağı değiştir]- ^ a b c d e "Anvil Studio User's Guide" (PDF). Willow Software. 20 Nisan 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi (PDF). Erişim tarihi: 14 Şubat 2015.
- ^ Herholz, Sibylle C.; Halpern, Andrea R. (2012). "Neuronal Correlates of Perception, Imagery, and Memory for Familiar Tunes". Journal of Cognitive Neuroscience. 24 (6). ss. 1382-1397. 11 Şubat 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Şubat 2015.
- ^ Meier, Scott Alan (22 Ekim 2007). "The Effect Of Lecture Support Media On Software Skills Learning". 11 Şubat 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Şubat 2015.
- ^ Stevens, Aaron (1 Mart 2013). "Computer Generated Music" (PDF). 11 Şubat 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi (PDF). Erişim tarihi: 14 Şubat 2015.
- ^ Smith, James T. "The Use of Symmetry by Western Composers" (PDF). 11 Şubat 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi (PDF). Erişim tarihi: 14 Şubat 2015.
- ^ "Multimedia Signal Processing Design Project on Digital Audio Processing" (PDF). 11 Şubat 2015 tarihinde kaynağından (PDF) arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Şubat 2015.
- ^ "Maranatha Baptist University Computer Programs". 21 Eylül 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Şubat 2015.
- ^ "Music Technology". 11 Şubat 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Şubat 2015.
- ^ "Architecture at Hartford" (PDF). 11 Şubat 2015 tarihinde kaynağından (PDF) arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Şubat 2015.
- ^ "Intro to Video Game Design". 11 Şubat 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Şubat 2015.
- ^ Myers, Brian. "Computer Gaming Academy II - Intro to Video Game Design". Northwestern University Center for Talent Development. 11 Şubat 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Şubat 2015.
- ^ "National Science and Engineering Week 2012". 11 Şubat 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Şubat 2015.
- ^ Habgood (Author), Mark Overmars (Author), & 1 more, Jacob; Overmars, Mark (1 Şubat 2015). "Chapter 15: Music: Anvil Studio". The Game Makers Apprentice. Apress. ss. 292-293. ISBN 978-1-590-59615-9.
- ^ Mattison, David, (2006). "Music to Soothe the Savage Searcher. Classical Music Databases and Web Resources". Searcher. 14 (7). 11 Şubat 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Şubat 2015.
- ^ Myers, B. (2009). "Imagine, invent, program, share: A library-hosted computer club promotes 21st-century literacy skills". Computers in Libraries. 29 (3). s. 6.
- ^ "The Role of Free and Open Source Software in Digital Literacy Education". 11 Şubat 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Şubat 2015.
- ^ "Minds at Play - Teens gain 21st-century literacy skills designing their own computer games" (PDF). 11 Şubat 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi (PDF). Erişim tarihi: 14 Şubat 2015.
- ^ "Recorder Classroom Magazine". Recorder Classroom Magazine. 11 Şubat 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Şubat 2015.
- ^ "U.K Choral Society - Learning Notes". 17 Şubat 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Şubat 2015.
.