Amnesia: Dark Descent
Amnesia: The Dark Descent | |
---|---|
Geliştirici | Frictional Games |
Yayımcılar | Frictional Games (Steam) THQ (perakende) |
Yapımcı | Frictional Games |
Besteci | Mikko Tarmia |
Motor | HPL Engine 2 |
Platformlar | Microsoft Windows Mac OS X Linux |
Çıkış | 8 Eylül 2010 (Steam) 17 Şubat 2011 (perakende) |
Mod | Tek oyunculu oyun |
Amnesia: Dark Descent, Frictional Games tarafından yapılmış bir korku oyunudur. Oyun 8 Eylül 2010 tarihinde sadece indirme seçeneğiyle satışa sunuldu. 17 Şubat 2011 tarihinde THQ, oyunu perakendeye sundu.
Oynanış
[değiştir | kaynağı değiştir]Frictional Games'in bir önceki oyun serisi Penumbra gibi bu oyunda da ilerleyebilmek için çevredeki eşyalarla etkileşmek gerekir. Mesela, bir kapıyı açıp/kapamak için farenin ileri/geri hareket ettirilmesi gerekir. Ayrıca, oyun karşılaşılan bozuk makineleri tamir etmek gerekmektedir. Hatta tamir için eşya gerekiyorsa, bu eşyalar bulunup yerleştirilmelidir.
Oyunda karşılaşılan başka bir zorluk, karakterin hem canını hem de akıl sağlığını koruması gerekmektir. Oyundaki canavarlara (Gatherers) uzun süre bakmak, karanlıkta uzun süre durmak ve rahatsız edici durumlarla karşılaşmak, karakterin akıl sağlığını azaltır. Akıl sağlığının azalması, oyunda görüntünün bulanıklaşmasına ve halüsinasyonlara neden olur. Aydınlıkta durmak akıl sağlığının azalmasını durdurur. Bu aydınlık iki şekilde elde edilebilir: Gaz lambasını çıkarmak veya çakmakla lambaları yakmak. Oyunda bir görev bitirildiğinde veya belirli bir noktaya varıldığında akıl sağlığı otomatik olarak artar.
Oyunun yapısından dolayı karakter, canavarlara karşı savunmasızdır. Bu yüzden, bir canavarla karşılaşıldığında veya canavarın yaklaştığı duyulduğunda canavarın karakteri göremeyeceği bir yere saklanması gerekmektedir. Eğer saklanamıyorsa, oradan kaçması gerekmektedir.
Hikâye
[değiştir | kaynağı değiştir]Kontrol edilen karakterin adı Daniel'dır. Oyunun başında Daniel, kendi hakkında çok az şey hatırlayarak bir kalede uyanır. Kalenin içinde biraz ilerleyince kendine yazdığı bir not bulur. Bu notta, 1839 yılında yaşadıklarını; bulunduğu yerin, Prusya'da bulunan, Brannenburg Kalesi olduğunu öğrenir. Ayrıca kendisinin bir çeşit amnezi/amnesia iksiri içtiğini ve kendisini kovalayan bir Gölge (Shadow) olduğunu öğrenir. Gölge durdurulmazsa, onun kendisini öldüreceği yazmaktadır. Gölge'nin durdurulması için kalenin içindeki Inner Sanctum adındaki bir odaya gitmesi gerekmektedir. Burada Baron Alexander'ı öldürmesi gerekmektedir.
Notu okuduktan sonra yola koyulur. Kalenin derinliklerine doğru ilerledikçe kendine ait olan günlükleri bulur ve anıları hatırlar. Ayrıca kendine ait olmayan günlükleri ve anıları da bulur. Böylece, kendisinin, Baron Alexander'ın ve onun için çalışanların neler yaptığını öğrenir.
Daniel Alexander'ı Inner Sanctum'da bulunca oyunun sonu 3 farklı yola ayrılır. Ya Alexander'ın eve dönmesini engelleyecektir ya onun evine gitmesine izin verecektir ya da Agrippa'nın kafasını portala atacaktır.
Oyunun sonu
[değiştir | kaynağı değiştir]İyi son: Daniel, portalı bozarak Alexander'ın evine girmesine engel olur; sonra Gölge, Alexander'ı öldürür.
Kötü son: Daniel, portali bozmaz ve Alexander evine geri döner; sonra Gölge Daniel'ı öldürür.
Nötr son: Daniel, portala Agrippa'nın kafasını atar; sonra Gölge ikisini de öldürür. Kısa süre sonra Daniel bir ışık görür ve Agrippa'nın sesi duyulur; Weyer'a Daniel'ı kurtarmak için bir şey yapmasını söyler ve Daniel hayata geri döner.
Gizli Son: Alexander, Daniel'ı hücreye atar ve ona beklemesini söyler. Daniel kaçmaz ve Gölge öldürdüğü kurbanların seslerini ona dinletmeye başlar. Kısa süre sonra Gölge gelip onu öldürür ve aynı anda Alexander: "Teşekkürler arkadaşım." der.
Hangi sona ulaşılacak olduğu yapılanlarla gerçekleşir.