İçeriğe atla

Üstün satranç

Vikipedi, özgür ansiklopedi
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Üstün satranç: Pek çok olası açılış durumundan birisi.

Üstün satranç, 1978 yılında Maxwell Lawrence tarafından bulunmuş bir satranç türevidir.[1] Daha sonra ortaya çıkan ve daha az sayıda açılış durumuna izin veren Satranç960 (ya da Fischer'in Rastgele Satrancı) oyununun da ilham kaynağıdır.

Üstün satrançta piyonların dışındaki taşların başlangıç konumları, filler farklı renkte karelerde olmak şartıyla, rastgele olarak belirlenir. Ortaya çıkabilecek olası açılış durumunun sayısı 8.294.400'dür. Satranç960 oyununda ise siyah ve beyazın taşları birbirinin yansıması gibi olduğu ve şah her zaman kalelerin arasında bulunduğu için 960 olası başlangıç durumu vardır. Üstün satrançta rok hamlesi yoktur ancak oyuncu ilk hamlesinde kendisine göre en arka sırada bulunan iki taşın yerini değiştirebilir.

Satranç960'tan farklı olarak üstün satrançta siyah ve beyazın açılış konumları birbirinin yansıması olmadığı için bir taraf diğerine göre daha iyi durumda oyuna başlayabilir. Bu eşitsizliği gidermenin bir yolu tek yerine çift oyun oynamak ve aynı açılış konumlarıyla her oyuncunun hem siyah hem de beyaz ile oynamasıdır. Çift oyunun sonunda kazanmak için oyuncu en azından bir oyunu kazanmalı ve diğerinde de berabere kalmalıdır. Bir diğer eşitleme yolu ise durumu iyi olan renkte taşları seçmek isteyen oyuncunun karşı tarafa başlangıçta fazladan hamle yapma hakkı tanımasıdır.

  1. ^ Pritchard, D. (1994). The Encyclopedia of Chess Variants. Games & Puzzles Publications. ISBN 0-9524142-0-1. 

Dış bağlantılar

[değiştir | kaynağı değiştir]