PlayStation Studios
Tip | Bölüm |
---|---|
Endüstri | Video oyunları |
Kuruluş | 14 Eylül 2005 |
Genel merkezi | San Mateo, ABD |
Önemli kişiler | Hermen Hulst[1] (Yönetim Kurulu Başkanı) |
Sahibi | Sony Interactive Entertainment |
Çalışan sayısı | 4.000 (2011)[2] |
Web sitesi | www.playstation.com/ en-us/corporate/ playstation-studios/ |
PlayStation Studios, Sony Interactive Entertainment'in video oyunu geliştirme bölümüdür.[3] Şirket, 14 Eylül 2005 tarihinde kurulmuştur.[3] Şirketin merkezi Kaliforniya'nın San Mateo kentinde yer almaktadır.
PlayStation Studios, SIE içindeki tamamen sahip olunan geliştirme stüdyolarını denetleyen tek bir iç birimdir. Tüm bilgisayar eğlence yazılımlarının SIE'nin sahip olduğu tüm stüdyolar tarafından yaratıcı ve stratejik olarak geliştirilmesinden ve üretilmesinden sorumludur ve bunların tümü genel olarak PlayStation konsol ailesi için özel olarak üretilir.
Tarihçe
[değiştir | kaynağı değiştir]PlayStation Studios, 14 Eylül 2005 tarihinde Sony Computer Entertainment tarafından SCE Worldwide Studios adıyla tüm oyun stüdyolarının tek çatı altında toplanması amacıyla kurulmuştur.[3]
Nisan 2016'da Sony Computer Entertainment (SCE) ve Sony Network Entertainment International bölümlerinin birleşmesiyle Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios adını almıştır.[4] PlayStation 5'in 2020'de piyasaya sürülmesiyle Worldwide Studios, Mayıs 2020 tarihinde PlayStation Studios adını aldı.[5]
Stüdyolar
[değiştir | kaynağı değiştir]Adı | Konum | Kuruluş | Satın alınma |
---|---|---|---|
Bend Studio | Bend | 1993[6] | 2000[6] |
Bluepoint Games | Austin | 2006[7] | 2021[8] |
Fabrik Games | Manchester | 2014[9] | 2021[9] |
Firesprite | Liverpool | 2012[10] | 2021[11] |
Guerrilla Games | Amsterdam | 2000[6] | 2005[6] |
Haven Studios | Montreal | 2021[12] | 2022[12] |
Housemarque | Helsinki | 1995[13] | 2021[14] |
Insomniac Games | Burbank | 1994[6] | 2019[15] |
London Studio | Londra | 2002[6] | — |
Malaysia Studio | Kuala Lumpur | 2020[16] | — |
Media Molecule | Guildford | 2006[6] | 2010[6] |
Naughty Dog | Santa Monica | 1984[6] | 2001[6] |
Nixxes Software | Utrecht | 1999[6] | 2021[17] |
Pixelopus | San Mateo | 2014[6] | — |
Polyphony Digital | Tokyo | 1998[6] | — |
San Diego Studio | San Diego | 2001[6] | — |
San Mateo Studio | San Mateo | 1998 | — |
Santa Monica Studio | Los Angeles | 1999[6] | — |
Savage Game Studios | Berlin ve Helsinki | 2020[18] | 2022[18] |
Sucker Punch Productions | Bellevue | 1997[6] | 2011[6] |
Team Asobi | Tokyo | 2021[19] | — |
Valkyrie Entertainment | Seattle | 2002[20] | 2021[20] |
XDev | Liverpool | 2000[6] | — |
Eski
[değiştir | kaynağı değiştir]Adı | Konum | Kuruluş | Satın alınma | Çekilme | Durum |
---|---|---|---|---|---|
Bigbig Studios | Leamington Spa | 2001[21] | 2007[22] | 2012[21] | Kapandı[21] |
Evolution Studios | Runcorn | 1999[22] | 2007[22] | 2016[23] | Kapandı[23] |
Guerrilla Cambridge | Cambridge | 1997[24] | — | 2017[24] | Kapandı[24] |
Incognito Entertainment | Salt Lake City | 1999[25] | 2002[25] | 2009[26] | Kapandı[26] |
Japan Studio | Tokyo | 1993[6] | — | 2009[27] | Team Asobi ile birleştirildi.[19] |
Manchester Studio | Manchester | 2015[6] | — | 2020[28] | Kapandı[28] |
Studio Liverpool | Liverpool | 1984[22] | 1993[22] | 2012[29] | Kapandı[29] |
Zipper Interactive | Redmond | 1995[30] | 2006[22][30] | 2012[30] | Kapandı[30] |
Diğer
[değiştir | kaynağı değiştir]Kaynakça
[değiştir | kaynağı değiştir]- ^ Favis, Elise (7 Kasım 2019). "Sony appoints Guerrilla Games' Hermen Hulst new head of PlayStation worldwide studios". The Washington Post. 21 Ocak 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Ekim 2022.
- ^ Totilo, Stephen (4 Ekim 2022). "PlayStation to broaden line-up, but won't abandon roots, studio chief says". Axios. 13 Ekim 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Ekim 2022.
- ^ a b c "SCE Establishes SCE Worldwide Studios" (PDF) (Basın açıklaması). Sony Computer Entertainment. 14 Eylül 2005. 5 Kasım 2005 tarihinde kaynağından (PDF) arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Ocak 2021.
- ^ "Bitsummit". bitsummit.org. 10 Eylül 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Ocak 2021.
- ^ Dring, Christopher (12 Mayıs 2020). "PlayStation Studios brand will launch alongside PS5". GamesIndustry.biz. 12 Mayıs 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u Barker, Sammy (28 Ağustos 2019). "Guide: All Sony First-Party Studios and What They're Working On". Push Square. 29 Eylül 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Ocak 2021.
- ^ Dyer, Mitch (28 Ocak 2014). "Who Is Bluepoint Games?". IGN. 13 Mayıs 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Ekim 2022.
- ^ Tailby, Stephen (30 Eylül 2021). "Sony Finally Confirms Acquisition of Demon's Souls PS5 Dev Bluepoint Games". Push Square. 30 Eylül 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Ekim 2022.
- ^ a b Dealessandri, Marie (29 Eylül 2021). "Firesprite acquires Fabrik Games". Gamesindustry.biz. 15 Ekim 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Ekim 2022.
- ^ Scullion, Chris (10 Haziran 2022). "Sony's Firesprite is moving to an office more than 20 times larger than its current one". Video Games Chronicle. 15 Ekim 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Ekim 2022.
- ^ "Why PlayStation is buying Firesprite, one of the UK's fastest growing studios". Gamesindustry.biz. 8 Eylül 2021. 20 Aralık 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Ekim 2022.
- ^ a b Dring, Christopher (11 Temmuz 2022). "Jade Raymond's Haven Studio is already inspiring other PlayStation studios - and not just with its game". Gamesindustry.biz. 15 Ekim 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Ekim 2022.
- ^ Schreier, Jason. "Sony Buys Game Developer of PlayStation Bestseller Returnal". Bloomberg. 5 Ekim 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Ekim 2022.
- ^ Leedham, Robert (29 Haziran 2021). "Why PlayStation bought Returnal developer Housemarque: the inside story". British GQ. 29 Haziran 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Ekim 2022.
- ^ "Quarterly Securities Report For the three months ended December 31, 2019" (PDF). Sony. s. 39. 10 Haziran 2020 tarihinde kaynağından (PDF) arşivlendi.
- ^ "Arşivlenmiş kopya". 5 Ekim 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Ocak 2021.
- ^ Makuch, Eddie (1 Temmuz 2021). "Sony Buys Another Game Studio, Avengers And Rise Of The Tomb Raider's Nixxes Software". GameSpot. 1 Temmuz 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Ekim 2022.
- ^ a b Good, Owen S. (29 Ağustos 2022). "Sony spins up PlayStation Mobile division, plans major push to phones". Polygon. 15 Ekim 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Ekim 2022.
- ^ a b LeBlanc, Wesley (2 Haziran 2021). "Team Asobi Officially Announced as a PlayStation Studio, Reveals New Logo". IGN. 5 Ekim 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Ekim 2022.
- ^ a b Reiner, Andrew (10 Aralık 2021). "Sony To Acquire Developer Valkyrie Entertainment". Game Informer. 15 Ekim 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Ekim 2022.
- ^ a b c Yoon, Andrew (10 Ocak 2012). "Sony shuts down Little Deviants, Pursuit Force dev". Shacknews. 23 Kasım 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Ocak 2021.
- ^ a b c d e f MCV Staff (2 Ağustos 2011). "IN DETAIL: Sony's sixteen first-party studios". MCV. 8 Mart 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ a b Brightman, James (22 Mart 2016). "Sony confirms closure of Evolution Studios". GamesIndustry.biz. 26 Eylül 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Ocak 2021.
- ^ a b c Frank, Allegra (12 Ocak 2017). "Sony shuts down 20-year-old studio in European restructuring". Polygon. 8 Haziran 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Ocak 2021.
- ^ a b Cifaldi, Frank (13 Mayıs 2011). "How Moving To Austin Energized Starhawk". Gamasutra. 17 Nisan 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Ocak 2021.
- ^ a b Plunkett, Luke (16 Ocak 2012). "Every Game Studio That's Closed Down Since 2006". Kotaku. 2 Haziran 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Ocak 2021.
- ^ Robinson, Andy; Calvin, Alex (25 Şubat 2021). "Sources: PlayStation is winding down Sony Japan Studio". Video Games Chronicle. 5 Ekim 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Ekim 2022.
- ^ a b Dring, Christopher (4 Şubat 2020). "PlayStation to close Manchester VR studio". GamesIndustry.biz. 4 Şubat 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Ocak 2021.
- ^ a b Yin-Poole, Wesley (21 Temmuz 2015). "WipEout: The rise and fall of Sony Studio Liverpool". Eurogamer. 14 Eylül 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Ocak 2021.
- ^ a b c d Moriarty, Colin (31 Mart 2012). "Confirmed: Sony Closes Zipper Interactive". IGN. 20 Ağustos 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Ocak 2021.
- ^ Mark Cerny's "Road to the PS4" @ Gamelab 2013 5 Aralık 2016 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi.. YouTube (June 27, 2013). 25 Ocak 2021 tarihimde erişilmiştir.